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Desenvolvedora de Palworld é obrigada a corrigir jogo em meio a processo judicial movido pela Nintendo e Pokémon

Autor:Kristen Atualizar:Aug 27,2026
PlayNo mês de novembro, a Pocketpair confirmou as três patentes japonesas, que giram em torno da captura de Pokémon em um campo virtual, sobre a qual ela está sendo processada. Palworld *inclui* sim uma mecânica que envolve arremessar um objeto semelhante a uma bola (chamado de Pal Sphere) em monstros em um campo para capturá-los, semelhante à mecânica vista no exclusivo de 2022 para Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus. Meio ano depois, a Pocketpair agora forneceu uma atualização admitindo que as alterações recentes feitas no jogo foram de fato o resultado das ameaças legais. A Pocketpair confirmou que o Patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, foi o resultado do litígio em andamento — como os jogadores suspeitavam. Este patch removeu a capacidade de invocar Pals arremessando Pal Spheres e, em vez disso, mudou para uma invocação estática ao lado do jogador. Várias outras mecânicas do jogo também foram alteradas com este patch.

A Pocketpair disse que, se não tivesse feito essas alterações em Palworld, “a alternativa teria levado a uma deterioração ainda maior da experiência de jogo para os jogadores”.

Mas não para por aí. A Pocketpair disse que o Patch v0.5.5 de hoje faz alterações adicionais em Palworld para que o voo livre seja realizado usando um planador, em vez de com Pals. Os Pals na equipe do jogador ainda fornecerão bônus passivos para o voo livre, mas os jogadores agora precisarão ter um planador em seu inventário para voar.

A Pocketpair chamou essas alterações de “compromissos” que o estúdio está sendo forçado a fazer por medo de uma liminar ser concedida que poderia bloquear o desenvolvimento e a venda de Palworld.

“Entendemos que isso será decepcionante para muitos, assim como é para nós, mas esperamos que nossos fãs entendam que essas alterações são necessárias para evitar mais interrupções no desenvolvimento de Palworld”, disse a Pocketpair.

Apesar de fazer essas alterações, a Pocketpair disse que continuará a contestar as alegações feitas na ação judicial, focando em afirmar a “invalidade” das patentes.

Aqui está a declaração completa da Pocketpair:

Gostaríamos de expressar nossa sincera gratidão e apreciação pelo apoio contínuo de nossos fãs nos últimos meses. Pedimos desculpas por não podermos compartilhar tantas informações quanto gostaríamos, mas confiamos que nossos fãs entendam quão difícil é ser totalmente transparente enquanto o litígio está em andamento.

Atualmente, continuamos envolvidos em processos jurídicos prolongados sobre suposta violação de patentes. Continuamos a contestar essas alegações e afirmamos a invalidade das patentes em questão. No entanto, tivemos que fazer certos compromissos para evitar interrupções no desenvolvimento e na distribuição de Palworld.

Em 30 de novembro de 2024, lançamos o Patch v0.3.11 para Palworld. Este patch removeu a capacidade de invocar Pals arremessando Pal Spheres e, em vez disso, mudou para uma invocação estática ao lado do jogador. Várias outras mecânicas do jogo também foram alteradas com este patch. Como muitos especularam, essas alterações foram de fato o resultado do litígio em andamento. Todos aqui na Pocketpair ficaram desapontados com a necessidade dessa alteração, e entendemos completamente que muitos jogadores sentem a mesma frustração. Infelizmente, como a alternativa teria levado a uma deterioração ainda maior da experiência de jogo para os jogadores, determinou-se que essa alteração era necessária.

Além disso, lamentamos informar nossos jogadores que, com a implementação do Patch v0.5.5, devemos fazer mais um compromisso. A partir deste patch, o voo livre será realizado usando um planador, em vez de com Pals. Os Pals na equipe do jogador ainda fornecerão bônus passivos para o voo livre, mas os jogadores agora precisarão ter um planador em seu inventário para voar.

Entendemos que isso será decepcionante para muitos, assim como é para nós, mas esperamos que nossos fãs entendam que essas alterações são necessárias para evitar mais interrupções no desenvolvimento de Palworld.

Também queremos estender nossas desculpas aos nossos fãs pelo desconforto e preocupação que este litígio contínuo causou.

Continuamos comprometidos com o desenvolvimento de Palworld e a entrega de novos conteúdos empolgantes para nossos fãs.
Em nome de todos da Pocketpair e da Team Palworld, obrigado novamente pelo seu apoio contínuo.

Na Game Developers Conference (GDC) em março, a IGN conversou por um longo tempo com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor de Palworld, Pocketpair.

Falamos com ele após sua palestra na conferência, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Durante essa palestra, Buckley entrou em detalhes candidos sobre várias dificuldades de Palworld, especialmente as acusações de que usava IA generativa (o que a Pocketpair desde então desmentiu de forma bastante sólida) e roubava os modelos de Pokémon para seus próprios Pals (uma alegação que a pessoa que originalmente a fez desde então retratou). Ele comentou um pouco sobre a ação judicial de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, dizendo que “foi um choque” para o estúdio e foi “algo que ninguém sequer considerou”.