Pocketpairは、これらの変更を行わなかった場合、「代替案はプレイヤーのゲーム体験をさらに悪化させる結果になったであろう」と述べています。
しかし、それで終わるわけではありません。Pocketpairは、今日のPatch v0.5.5により、パルを使用するのではなくグライダーを使用して滑空を行うようにパルワールドに変更を加えると述べています。プレイヤーのチームにいるパルは、滑空に受動的なバフを提供し続けますが、プレイヤーは今後、滑空するためにインベントリにグライダーを持っている必要があります。
Pocketpairは、これらの変更を、パルワールドの開発と販売をブロックする差押命令が下される可能性を恐れ、強制的に行わざるを得ない「妥協」と呼んでいます。
「多くの皆様にとって残念な結果となることを理解しております。私たちにとっても同様です。しかし、パルワールドの開発におけるさらなる混乱を防ぐために、これらの変更が必要であることをファンの皆様に理解していただければ幸いです」とPocketpairは述べています。
これらの変更を行った後も、Pocketpairは訴訟で主張されている主張に異議を唱え続け、問題の特許の「無効性」を主張することに焦点を当てています。
以下は、Pocketpairの声明全文です。
過去数ヶ月にわたり、ファンの皆様から継続的なサポートをいただいておりますことに対し、心より感謝と敬意を表します。望むほど多くの情報を共有できなかったことをお詫び申し上げますが、訴訟が進行中であるため完全に透明性を保つことがいかに困難であるかを、ファンの皆様にはご理解いただけるものと信じております。
現在、特許侵害の疑いに関する長期にわたる法的手続きに関与し続けています。私たちはこれらの主張に異議を唱え続け、問題の特許の無効性を主張しています。しかし、パルワールドの開発と配布における混乱を避けるために、一定の妥協を行わざるを得ませんでした。
2024年11月30日、私たちはパルワールド向けにPatch v0.3.11をリリースしました。このパッチでは、パルスフィアを投げてパルを召喚する機能が削除され、代わりにプレイヤーの隣で静的に召喚されるように変更されました。このパッチでは、他のゲームメカニクスもいくつか変更されました。多くの人が推測した通り、これらの変更は確かに進行中の訴訟の結果でした。Pocketpairの全員が、この調整を行わざるを得なかったことに残念に思っておりますし、多くのプレイヤーが同じような不満を感じていることを完全に理解しております。残念ながら、代替案はプレイヤーのゲーム体験をさらに悪化させる結果になるため、この変更が必要であると判断されました。
さらに、Patch v0.5.5の実装に伴い、私たちはもう一つの妥協を行わなければならないことをお知らせする遗憾です。このパッチ以降、滑空はパルを使用するのではなく、グライダーを使用して行われます。プレイヤーのチームにいるパルは、滑空に受動的なバフを提供し続けますが、プレイヤーは今後、滑空するためにインベントリにグライダーを持っている必要があります。
多くの皆様にとって残念な結果となることを理解しております。私たちにとっても同様です。しかし、パルワールドの開発におけるさらなる混乱を防ぐために、これらの変更が必要であることをファンの皆様に理解していただければ幸いです。
また、この進行中の訴訟によりご不快やご心配をおかけしたファンの皆様に、心よりお詫び申し上げます。
私たちはパルワールドの開発にコミットし続け、ファンの皆様にとってエキサイティングな新コンテンツを提供し続けます。
PocketpairおよびTeam Palworldの全員を代表して、継続的なサポートに改めて感謝申し上げます。
3月のゲーム開発者会議(GDC)で、IGNはパルワールドの開発元であるPocketpairのコミュニケーションディレクター兼パブリッシングマネージャーであるJohn「Bucky」Buckleyと長時間の対談を行いました。
私たちは、彼の会議での講演「コミュニティマネジメントサミット:パルワールドのジェットコースター:落下からの回復」の後に話を聞きました。その講演の中で、Buckley氏は、パルワールドの多くの苦闘について率直に詳細を語っており、特に生成AIの使用の疑い(その後、Pocketpairはこれをかなり明確に否定しました)や、ポケモンのモデルを自身のパルのために盗用したという主張(この主張をした本人が後に撤回しました)について言及しました。彼はコメントし、任天堂による同スタジオへの特許侵害訴訟について「スタジオにとって衝撃だった」と述べ、「誰も考えていなかったことだ」と付け加えました。
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