Дом > Новости > Ninja Gaiden 4 демонстрирует более скоростной и кровавый геймплей

Ninja Gaiden 4 демонстрирует более скоростной и кровавый геймплей

Автор:Kristen Обновлять:Oct 23,2025

В эпоху, где доминируют soulslike-игры, может ли Ninja Gaiden все еще удерживать позиции в 2025 году? После того как я поиграл в Ninja Gaiden 4 на прошлых выходных, мой ответ однозначен: абсолютно да. Она не только прекрасно чувствует себя в современных реалиях, но и ее энергичный, стильный комбат кажется подобным глотку свежего воздуха. Среди всех игр, которые я испытал на недавних выставках, Ninja Gaiden 4 выделилась как моя любимая. Как человек, считающий Ninja Gaiden Black вершиной жанра экшен-игр, я остался под глубоким впечатлением.

Хотя 25 минут с Ninja Gaiden 4 недостаточно, чтобы судить о ее месте в серии, этого хватило, чтобы продемонстрировать ее захватывающий боевой процесс и сложность. Созданная PlatinumGames под руководством Team Ninja, эта часть уловила самую суть того, что делает Ninja Gaiden особенной. «Мы стремились к модернизированной скорости, сохраняя при этом наследие Ninja Gaiden», — пояснил продюсер Юдзи Накао. «Мы сознательно идем против тренда soulslike-игр.»

Ninja Gaiden 4: Скриншоты, июнь 2025

Посмотреть 6 изображений

Мое демо позволило мне управлять Якумо, молодым членом клана Воронов, во время первой главы — по сути, начала игры. Действие происходит в футуристическом Токио после событий Ninja Gaiden 3 (которые мы тактично опустим), и сюжет вращается вокруг возрождения Темного Дракона. Хотя мне не хватало игры за Рю Хаябусу, атаки Якумо «Кровавый Ворон» — мощные приемы площадного поражения — оказались не менее захватывающими. Моя неспособность освоить эти новые техники дорого обошлась мне в поздней стычке, не позволив мне сразиться с боссом главы.

Ветераны Ninja Gaiden узнают знакомые механики: идельно выверенные контрудары, обезглавливания на бегу по стенам и Ультимативные приемы, питаемые эссенцией с поля боя. Однако Якумо привносит новую динамику, включая скрытные убийства. Бой кажется быстрее, чем когда-либо — даже скорость бега Якумо превосходит привычное движение Рю.

Что вам больше по душе: Soulslike-игры или классические экшены вроде Ninja Gaiden?

ОтветитьПосмотреть результаты

Насилие достигает новых высот — в прямом смысле. Столкновения с врагами извергаются багровыми фонтанами, окатывая Якумо кровью. Однако под жестокостью скрываются отточенные механики: наконец-то решены пресловутые проблемы с камерой, и повсюду видны улучшения для удобства. Игроки могут динамически настраивать сложность, получать помощь после повторных неудач и использовать упрощенных воронов у контрольных точек, которые также служат центрами прокачки навыков.

Коллекционные «Гордики» добавляют ненапряженного исследования, хотя их долгосрочная ценность остается неясной. Что несомненно, так это благоговение PlatinumGames перед серией — они сохранили фирменную скорость Ninja Gaiden, привнеся современную полировку. После лет неопределенности, 2025 год вполне может стать Годом Ниндзя, с Ninja Gaiden 4 во главе наряду с возрождением Shinobi и другими сюрпризами. Судя по моему демо, 21 октября не может наступить скорее.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.