首页 > 新闻 > 《忍者龙剑传4》首发实机演示:战斗更迅捷 处决更血腥

《忍者龙剑传4》首发实机演示:战斗更迅捷 处决更血腥

作者:Kristen 更新日期:Oct 23,2025

在这个类魂游戏当道的时代,《忍者龙剑传》在2025年是否仍能独树一帜?上周末体验完《忍者龙剑传4》后,我的答案是斩钉截铁的:当然可以。它不仅在现代游戏格局中焕发新生,其高速华丽的战斗更如同令人耳目一新的清风。在近期展示会接触的所有游戏中,《忍者龙剑传4》始终是我最钟爱的作品。作为将《忍者龙剑传:黑之章》奉为动作游戏圭臬的玩家,这次试玩令我深感震撼。

虽然25分钟的试玩尚不足以评判本作在系列中的地位,但已充分展现其令人血脉偾张的战斗与挑战。由白金工作室主导、忍者组监制的这部续作,精准捕捉了忍者龙剑传的精髓。“我们在尊重系列传统的同时追求现代速度感,”制作人中尾裕治解释道,“我们刻意避开了类魂游戏的潮流。”

《忍者龙剑传4》:2025年6月实机截图

查看6张图片

试玩版让我操控鸦族年轻成员八云,体验作为游戏开篇的第一章。故事设定在《忍者龙剑传3》(暂且跳过这部作品)后的未来东京,围绕暗黑龙复苏展开。虽然遗憾未能操作隼龙,但八云的“血鸦”攻击——强力的范围技——同样令人心潮澎湃。由于未能熟练掌握这些新技巧,我在后期遭遇战中付出惨痛代价,最终无缘挑战章节首领。

系列老玩家将识别出经典机制:精准时机格反、飞墙斩首、依靠战场元气发动的终极技。但八云带来了全新动态系统,包括 stealth暗杀。战斗节奏较以往更为迅疾——甚至八云的疾跑速度都超越了隼龙的传承动作。

你更偏爱类魂游戏还是《忍者龙剑传》这类传统动作游戏?

提交投票查看结果

暴力美学达到新高度——字面意义上的高度。与敌人交锋时会爆发出猩红血泉,将八云浸染得血迹斑斑。但在残酷表象之下是精炼的机制: notorious的镜头问题终得解决,人性化改进随处可见。玩家可动态调整难度,多次失败后获得辅助,还可利用兼具技能升级功能的 streamlined检查点乌鸦。

收集品“葫芦精灵”为探索增添轻松趣味,尽管其长期价值尚不明确。可确定的是白金工作室对系列的敬畏之心——他们在保留忍者龙剑传标志性速度的同时,注入了现代工艺的打磨。历经多年沉寂,2025年或许将成为忍者之年,《忍者龙剑传4》将与《超级忍》复兴计划及其他惊喜共同引领风潮。基于我的试玩体验,10月21日的发售日实在令人望眼欲穿。