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《忍者外傳 4》公開首支實機畫面 戰鬥更快速、血腥感全面升級

作者:Kristen 更新日期:Oct 23,2025

在這個以類魂遊戲為主導的時代,《忍者外傳》在2025年是否仍能佔有一席之地?上週末體驗過《忍者外傳4》後,我的答案是斬釘截鐵的:絕對可以。它不僅在當今遊戲界蓬勃發展,其高速、華麗的戰鬥更宛如注入了一股令人振奮的新鮮氣息。在我近期展會體驗的所有遊戲中,《忍者外傳4》脫穎而出成為我的最愛。作為將《忍者外傳:黑色篇章》視為動作遊戲巔峰之作的玩家,我離開時深感震撼。

雖然僅25分鐘的《忍者外傳4》體驗不足以論斷其系列地位,但已充分展現其令人血脈賁張的戰鬥與挑戰。由白金工作室主導、Team Ninja監製的續作,精準捕捉了《忍者外傳》的核心精髓。「我們在致敬《忍者外傳》傳承的同時,力求實現現代化的速度,」製作人中尾裕治解釋道,「我們刻意逆流而行,不追隨類魂遊戲的潮流。」

忍者外傳4:2025年6月遊戲截圖

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試玩版讓我於第一章(實質上的遊戲開場)中操控年輕的鴉族成員「八雲」。故事背景設定在《忍者外傳3》後(我們暫且禮貌性忽略前作)的未來東京,圍繞暗黑龍再度覺醒展開。雖然未能操作隼龍略感遺憾,但八雲的「血鴉攻擊」——強力的範圍技——同樣令人振奮。我在後期遭遇戰因未能熟練掌握這些新技巧而付出慘痛代價,最終無緣挑戰章節頭目。

系列老將將會熟悉經典機制:精準時機的格擋反擊、牆面奔襲斬首,以及吸取戰場精華發動的絕技。然而八雲帶來了全新動態系統,包含潛行暗殺。戰鬥節奏較以往更加迅捷——甚至八雲的衝刺速度也超越了隼龍的傳統移動。

您更偏愛類魂遊戲或《忍者外傳》等經典動作遊戲?

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暴力美學提升至全新境界——字面意義上的提升。與敵人的交戰會爆發猩紅血泉,將八雲染成血人。但在殘酷表象下蘊藏著精煉機制:惡名昭彰的鏡頭問題終獲解決,並充斥諸多人性化改良。玩家可動態調整難度、多次失敗後獲得協助,還能使用兼具技能升級樞紐功能的簡化存點烏鴉。

收集要素「葫蘆精」為探索增添輕鬆趣味,儘管其長期價值尚不明朗。可確定的是白金工作室對本系列的敬畏之心——他們在注入當代打磨工藝的同時,完整保留了《忍者外傳》標誌性的速度感。歷經多年不確定性,隨著《忍者外傳4》領軍、《Shinobi》復活及其他驚喜登場,2025年或將成為忍者之年。根據試玩體驗,10月21日的到來實在令人望眼欲穿。