Дом > Новости > Microsoft повышает цены на Xbox; Аналитики прогнозируют аналогичные шаги по PlayStation

Microsoft повышает цены на Xbox; Аналитики прогнозируют аналогичные шаги по PlayStation

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

В последние недели в игровой индустрии наблюдается волна повышения цен у основных производителей консолей. Microsoft инициировала эту тенденцию, повышая цены на все свои консоли серии Xbox и множество аксессуаров по всему миру, а также объявив, что некоторые новые игры будут стоить 80 долларов во время праздничного сезона. Этот шаг произошел вскоре после того, как PlayStation скорректировала цены на консоли в избранных регионах, и Nintendo увеличила цены на свои аксессуары Switch 2 и представила свою первую игру за 80 долларов. Эти корректировки были в значительной степени связаны с давлением затрат, вызванным тарифом.

Волевавший эффект этих повышений цен был значительным, что привело к более внимательно рассмотреть основные причины и потенциальное влияние на игровую индустрию. Чтобы понять ситуацию, я консультировался с несколькими отраслевыми аналитиками, которые предоставили представление о причинах и будущих последствиях этих изменений.

Основной причиной этого повышения цен, согласно аналитикам, является влияние тарифов. Доктор Серкан Тото из Kantan Games, Inc. подчеркнул, что на консолях Microsoft, изготовленные в Азии, напрямую влияют эти тарифы. Он высоко оценил стратегическое время Microsoft, используя текущий экономический климат, чтобы объявить о глобальном повышении цен одновременно, таким образом минимизируя потенциальную негативную реакцию. Joost Van Dreunen из NYU Stern и автор книги «Superjoost Playlist» повторил это мнение, назвав подход Microsoft как стратегическую перекалибровку для консолидации реакций потребителей в течение одного цикла новостей.

Другие аналитики, такие как Manu Rosier из Newzoo и Rhys Elliott из Alinea Analytics, подчеркнули важность тарифов при управлении этими корректировками цен. Rosier отметил, что время увеличения позволило партнерам и потребителям Xbox корректировать ожидания до праздничного сезона, в то время как Эллиотт объяснил, что повышение цен в играх поможет компенсировать увеличение производственных расходов на оборудование из -за тарифов.

Помимо тарифов, Piers Harding-Rolls из Ampere Analytics указывали на дополнительные факторы, способствующие повышению цен, такие как постоянная инфляция и рост затрат цепочки поставок. Он также отметил, что на корректировку цен на цены Microsoft повлияли цены на стартование конкурентов, таких как The Switch 2 и недавнее повышение цен Sony.

Вопрос сейчас в том, будет ли Sony последовать их примеру с его собственным повышением цен. Большинство аналитиков считают, что это вероятно, поскольку Рис Эллиотт уверенно предсказывает, что PlayStation также повысит цены на программное обеспечение. Он предположил, что рынок готов за 80 долларов, и многие геймеры готовы платить более высокие цены за ранний доступ. Даниэль Ахмад из Niko Partners упомянул, что, хотя Sony уже повысила цены в некоторых регионах, США могут быть следующими, учитывая его важность на консольном рынке.

Несмотря на это повышение цен, аналитики не предвидят значительного снижения общих расходов на игры. Сдвиг Microsoft к платформе, ориентированной на обслуживание, о чем свидетельствует его кампания «Это Xbox», предлагает стратегический поворот от продаж оборудования. Harding-Rolls отметил, что, хотя продажи аппаратных средств Xbox могут продолжать снижаться, запуск GTA 6 во втором квартале 2026 года может обеспечить повышение.

Эллиотт и Розье оба указали, что, хотя расходы могут измениться, это вряд ли значительно снизится. Потребители могут стать более избирательными, предпочитая подписки, дисконтированные пакеты и игры в живых услугах за полными титулами. Хардинг-Роллы подчеркнули, что рынок США может ощущать влияние больше из-за локализованных тарифов, но рост ожидается в других регионах, таких как Азия и Мена.

В заключение, хотя игровая индустрия навигается по этим корректировкам цен, консенсус среди аналитиков заключается в том, что сектор останется надежным. Тем не менее, неопределенность, связанная с мировой экономикой и рынком технических технологий, означает, что будущее остается непредсказуемым, с потенциальными сдвигами в сторону более доступных форм игр и повышенной зависимости от существующих устройств.