Dom > Aktualności > Microsoft Hikes Xbox Ceny; Analitycy przewidują podobne ruchy według PlayStation

Microsoft Hikes Xbox Ceny; Analitycy przewidują podobne ruchy według PlayStation

Autor:Kristen Aktualizacja:May 15,2025

W ostatnich tygodniach w branży gier odnotowano falę wzrostu cen u głównych producentów konsoli. Microsoft zainicjował ten trend, podnosząc ceny wszystkich swoich konsol serii Xbox i wielu akcesoriów na całym świecie, wraz z ogłoszeniem, że niektóre nowe gry będą kosztować 80 USD w okresie wakacyjnym. Ten ruch nastąpił wkrótce po tym, jak PlayStation skorygował ceny konsoli w wybranych regionach, a Nintendo podniósł ceny akcesoriów Switch 2 i zaprezentowało swoją pierwszą grę w wysokości 80 USD. Korekty te zostały w dużej mierze przypisywane ciśnieniu kosztowym wywołanym taryfą.

Efekt Ripple tych podwyżek cen był znaczący, co skłoniło bliższe spojrzenie na podstawowe przyczyny i potencjalny wpływ na branżę gier. Aby zrozumieć sytuację, skonsultowałem się z kilkoma analitykami branżowymi, którzy zapewnili wgląd w przyczyny i przyszłe konsekwencje tych zmian.

Głównym powodem tych wzrostów cen, zgodnie z analitykami, jest wpływ taryf. Dr Serkan Toto z Kantan Games, Inc. podkreślił, że te taryfy są bezpośrednio dotknięte konsolami Microsoft, wyprodukowanymi w Azji. Pochwalił strategiczny czas Microsoftu, wykorzystując obecny klimat ekonomiczny, aby jednocześnie ogłaszać globalny wzrost cen, minimalizując potencjalny luz. Joost van Dreunen z NYU Stern i autor biuletynu odtwarzania superjoost powtórzyli ten sentyment, opisując podejście Microsoftu jako strategiczną ponowną kalibrację w celu konsolidacji reakcji konsumentów w jednym cyklu wiadomości.

Inni analitycy, tacy jak Manu Rosier z Newzoo i Rhys Elliott z Alinena Analytics, podkreślali znaczenie taryf w kierowaniu tych korekt cen. Rosier zauważył, że czas wzrostu pozwolił partnerom i konsumentom Xboxowi dostosowanie oczekiwań przed sezonem wakacyjnym, podczas gdy Elliott wyjaśnił, że podwyżki cen w grach pomogłyby zrównoważyć zwiększone koszty produkcji sprzętu z powodu taryf.

Oprócz taryf, Piers Harding-Rolls od Ampere Analytics wskazały dodatkowe czynniki przyczyniające się do podwyższenia cen, takie jak trwałe inflacja i rosnące koszty łańcucha dostaw. Zauważył również, że na dostosowanie cenowe Microsoftu wpłynęły ceny uruchamiania konkurentów, takich jak Switch 2 i ostatnie podwyżki cen Sony.

Pytanie brzmi teraz, czy Sony pójdzie w ich ślady z własnymi wzrostami cen. Większość analityków uważa, że ​​jest to prawdopodobne, a Rhys Elliott z pewnością przewiduje, że PlayStation również podniesie ceny oprogramowania. Zasugerował, że rynek jest gotowy na grę w wysokości 80 USD, a wielu graczy chce płacić wyższe ceny za wczesny dostęp. Daniel Ahmad z Niko Partners wspomniał, że chociaż Sony podniosło już ceny w niektórych regionach, USA mogą być następne, biorąc pod uwagę jego znaczenie na rynku konsolowym.

Pomimo tych wzrostów cen analitycy nie przewidują znacznego spadku ogólnych wydatków na grę. Przejście Microsoftu w kierunku platformy zorientowanej na usługi, o czym świadczy jej kampania „To jest Xbox”, sugeruje strategiczne obrotu od sprzedaży sprzętowej. Harding-Rolls zauważył, że chociaż sprzedaż sprzętu Xbox może nadal spadać, uruchomienie GTA 6 w Q2 2026 może zapewnić wzrost.

Elliott i Rosier wskazali, że chociaż wydatki mogą się zmienić, jest mało prawdopodobne, aby znacznie się zmniejszy. Konsumenci mogą stać się bardziej selektywni, faworyzując subskrypcje, pakiety zniżkimi i gier na żywo w pełnych cenach tytuły. Harding-Rolls podkreślił, że rynek amerykański może odczuwać wpływ bardziej z powodu zlokalizowanych taryf, ale oczekuje się wzrostu w innych regionach, takich jak Azja i MENA.

Podsumowując, podczas gdy przemysł gier przechodzi przez te korekty cen, konsensus wśród analityków polega na tym, że sektor pozostanie solidny. Jednak niepewność związana z globalnym rynkiem gospodarki i technologii oznacza, że ​​przyszłość pozostaje nieprzewidywalna, z potencjalnymi zmianami w kierunku bardziej dostępnych form gier i większym zależnością od istniejących urządzeń.