최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 콘솔 제조업체에서 가격이 상승하는 것을 보았습니다. Microsoft는 전 세계적으로 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 많은 액세서리의 가격을 올리면서 트렌드를 시작했으며 일부 새로운 게임은 연말 연시 기간 동안 80 달러의 비용이들 것이라고 발표했습니다. 이 움직임은 PlayStation이 일부 지역에서 콘솔 가격을 조정 한 직후에 이루어졌으며 Nintendo는 Switch 2 액세서리의 가격을 인상하고 첫 $ 80 게임을 공개했습니다. 이러한 조정은 주로 관세로 인한 비용 압력에 기인합니다.
이러한 가격 인상의 파급 효과는 중요했으며, 기본 이유와 게임 산업에 대한 잠재적 영향을 면밀히 살펴 보았습니다. 상황을 이해하기 위해, 나는 이러한 변화의 원인과 미래의 영향에 대한 통찰력을 제공 한 여러 업계 분석가들과 상담했습니다.
분석가에 따라 이러한 가격 인상의 주요 이유는 관세의 영향 때문입니다. Kantan Games, Inc.의 Serkan Toto 박사는 아시아에서 제조 된 Microsoft의 콘솔이 이러한 관세의 직접적인 영향을 받는다는 것을 강조했습니다. 그는 Microsoft의 전략적 타이밍을 칭찬하여 현재의 경제 환경을 활용하여 전 세계 가격 인상을 동시에 발표하여 잠재적 백래시를 최소화했습니다. NYU Stern의 Joost van Dreunen이자 SuperJoost Playlist 뉴스 레터의 저자는이 감정을 반영하여 Microsoft의 접근 방식을 단일 뉴스주기 내에서 소비자 반응을 통합하기위한 전략적 재 교정으로 설명했습니다.
Newzoo의 Manu Rosier 및 Alinea Analytics의 Rhys Elliott와 같은 다른 분석가들은 이러한 가격 조정을 추진하는 데 관세의 중요성을 강조했습니다. Rosier는 Xbox의 파트너와 소비자가 휴가 시즌 전에 기대치를 조정할 수있게되었으며, Elliott는 게임의 가격 인상이 관세로 인한 하드웨어 제조 비용을 상쇄하는 데 도움이 될 것이라고 설명했습니다.
관세 외에도 Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용 상승과 같은 가격 인상에 기여하는 추가 요인을 지적했습니다. 또한 Microsoft의 가격 조정은 Switch 2 및 Sony의 최근 가격 인상과 같은 경쟁자의 출시 가격에 영향을 받았다고 언급했습니다.
문제는 소니가 자체 가격 인상으로 소송을 따를 지 여부입니다. 대부분의 분석가들은 Rhys Elliott가 PlayStation이 소프트웨어 가격도 상승 할 것이라고 자신있게 예측하면서 이것이 가능성이 있다고 생각합니다. 그는 시장이 80 달러의 게임 준비가되었으며 많은 게이머들이 조기 접근을 위해 더 높은 가격을 기꺼이 지불 할 것이라고 제안했다. Niko Partners의 Daniel Ahmad는 소니가 이미 일부 지역에서 가격을 인상했지만 콘솔 시장에서 중요하다고 언급 한 미국은 다음에있을 것이라고 언급했습니다.
이러한 가격 인상에도 불구하고 분석가들은 전체 게임 지출이 크게 감소하지 않습니다. '이것은 Xbox'캠페인에 의해 입증 된 바와 같이 Microsoft의 서비스 지향 플랫폼으로의 전환은 하드웨어 판매에서 전략적 피벗을 제안합니다. Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 계속 감소 할 수 있지만 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시는 향상을 줄 수 있다고 지적했습니다.
Elliott와 Rosier는 모두 지출이 이동할 수 있지만 크게 감소하지는 않을 것이라고 지적했습니다. 소비자는 가입, 할인 된 번들 및 전체 가격의 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임을 선호하는 더 선택적으로 될 수 있습니다. Harding-Rolls는 미국 시장이 현지 관세로 인해 영향을 더 많이 느낄 수 있다고 강조했지만 아시아 및 MENA와 같은 다른 지역에서는 성장이 예상됩니다.
결론적으로, 게임 산업은 이러한 가격 조정을 통해 탐색하는 동안 분석가들 사이의 합의는 부문이 강력하게 유지 될 것이라는 것입니다. 그러나 글로벌 경제 및 기술 시장을 둘러싼 불확실성은 미래가 예측할 수 없다는 것을 의미하며, 더 접근하기 쉬운 게임 형태의 게임에 대한 잠재적 인 변화와 기존 장치에 대한 의존도가 높아집니다.
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