Heim > Nachricht > Microsoft wandert Xbox -Preise; Analysten prognostizieren ähnliche Bewegungen von PlayStation
In den letzten Wochen hat die Spielebranche eine Welle von Preissteigerungen bei großen Konsolenherstellern verzeichnet. Microsoft hat den Trend initiiert, indem er die Preise aller Xbox -Serienkonsolen und viele Zubehör weltweit erhöhte und ankündigte, dass einige neue Spiele in der Ferienzeit 80 US -Dollar kosten werden. Dieser Schritt erfolgte kurz nachdem PlayStation seine Konsolenpreise in ausgewählten Regionen angepasst hatte, und Nintendo erhöhte die Preise für sein Switch 2 -Zubehör und stellte sein erstes 80 -Dollar -Spiel vor. Diese Anpassungen wurden hauptsächlich auf den durch Zarif verursachten Kostendruck zurückgeführt.
Der Welligkeitseffekt dieser Preiserhöhungen war erheblich und führte zu einem genaueren Einblick in die zugrunde liegenden Gründe und die potenziellen Auswirkungen auf die Spielebranche. Um die Situation zu verstehen, habe ich mehrere Branchenanalysten konsultiert, die Einblicke in die Ursachen und zukünftigen Auswirkungen dieser Veränderungen gaben.
Der Hauptgrund für diese Preiserhöhungen ist gemäß den Analysten die Auswirkungen von Tarifen. Dr. Serran Toto von Kantan Games, Inc. betonte, dass die in Asien hergestellten Microsoft -Konsolen direkt von diesen Tarifen betroffen sind. Er lobte Microsofts strategisches Timing und nutzte das derzeitige wirtschaftliche Klima, um gleichzeitig einen globalen Preiserhöhung anzukündigen und so potenzielle Rückschläge zu minimieren. Joost van Dreunen von NYU Stern und Autor des Superjoost -Playlist -Newsletters wiederholte dieses Gefühl und beschrieb Microsofts Ansatz als strategische Neukalibrierung zur Konsolidierung von Verbraucherreaktionen innerhalb eines einzelnen Nachrichtenzyklus.
Andere Analysten wie Manu Rosier von Newzoo und Rhys Elliott von Alinea Analytics betonten die Bedeutung von Zöllen für die Steigerung dieser Preisanpassungen. Rosier merkte an, dass der Zeitpunkt der Erhöhung die Partner und Verbraucher von Xbox ermöglichte, die Erwartungen vor der Ferienzeit anzupassen, während Elliott erklärte, dass die Preisanträge in Spielen dazu beitragen würden, die erhöhten Hardware -Herstellungskosten aufgrund von Tarifen auszugleichen.
Über Zölle hinaus wiesen Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics auf zusätzliche Faktoren hin, die zu den Preiserhöhungen beitragen, wie z. B. anhaltende Inflation und steigende Kosten für die Lieferkette. Er merkte auch an, dass die Preisanpassungen von Microsoft von den Startpreisen von Wettbewerbern wie dem Switch 2 und der jüngsten Preiserwanderungen von Sony beeinflusst wurden.
Die Frage ist nun, ob Sony mit eigenen Preiserhöhungen dem Beispiel folgt. Die meisten Analysten glauben, dass dies wahrscheinlich ist, da Rhys Elliott zuversichtlich voraussagt, dass PlayStation auch die Softwarepreise erhöhen wird. Er schlug vor, dass der Markt für 80 US -Dollar bereit ist. Viele Spieler bereit, höhere Preise für den frühen Zugang zu zahlen. Daniel Ahmad von Niko Partners erwähnte, dass Sony zwar in einigen Regionen bereits die Preise erhöht hat, die USA jedoch aufgrund seiner Bedeutung auf dem Konsolenmarkt als nächstes sein könnten.
Trotz dieser Preiserhöhungen sehen die Analysten keinen signifikanten Rückgang der Gesamtspielausgaben vor. Microsofts Verschiebung in Richtung einer serviceorientierten Plattform, wie sich die Kampagne "Dies ist eine Xbox" -Kampagne zeigt, deutet auf einen strategischen Drehpunkt außerhalb des Hardwareverkaufs hin. Harding-Rolls stellte fest, dass der Umsatz von Xbox-Hardware zwar weiter sinken könnte, könnte der Start von GTA 6 im zweiten Quartal 2026 einen Schub sein.
Elliott und Rosier gaben beide an, dass es unwahrscheinlich ist, dass es sich während der Verschiebung der Ausgaben erheblich verschieben könnte. Verbraucher können selektiver werden und Abonnements, ermäßigte Bündel und Live-Service-Spiele gegenüber den Titeln mit günstigen Preisen bevorzugen. Harding-Rolls betonten, dass der US-Markt die Auswirkungen aufgrund lokalisierter Tarife mehr spüren könnte, aber in anderen Regionen wie Asien und MENA wird das Wachstum erwartet.
Während die Spielebranche diese Preisanpassungen durch die Gaming -Branche navigiert, besteht der Konsens unter den Analysten darin, dass der Sektor robust bleiben wird. Die Unsicherheit in Bezug auf die globale Wirtschaft und den Tech -Markt bedeutet jedoch, dass die Zukunft unvorhersehbar bleibt, mit potenziellen Verschiebungen zu zugänglicheren Spielen des Spielens und einer verstärkten Abhängigkeit von vorhandenen Geräten.
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