Дом > Новости > Кодзима рада завершить смерть, строй 2: на пляже

Кодзима рада завершить смерть, строй 2: на пляже

Автор:Kristen Обновлять:May 13,2025

Прошло некоторое время с тех пор, как видеоигры превзошли просто насыщенные, накатывающими адреналином. Хидео Кодзима, вдохновитель Metal Gear Solid, представил революционную концепцию со смертью, исследуя темы разделения и связи в препинемическом мире. Инновационная структура истории игры и уникальная механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые возможности для игр.

В продолжении Death Stranding 2: на пляже, которая должна выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в том же вопросе, но с повышенной сложностью: «Должны ли мы подключиться?» Когда мы приближаемся к дате релиза, мы стремимся понять позицию Кодзимы по этой теме, особенно учитывая растущие подразделения в нашем мире.

Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных обстоятельствах пандемии Covid-19. Эта уникальная ситуация побудила Кодзиму переоценить концепцию «связи». Он должен был ориентироваться в своем понимании технологий, производственной среды и природы наших отношений друг с другом. Как эти проблемы повлияли на его реконструкцию темы связи в игре?

Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса.

В этом интервью Кодзима делится своим философским подходом к производству игры, обсуждая, какие элементы из оригинальной игры остались позади, а какие были перенесены на смерть 2. Он также размышляет о современном обществе и его связи с его играми.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.