Ha pasado algún tiempo desde que los videojuegos trascendieron las meras experiencias de bomba de adrenalina llena de acción. Hideo Kojima, el autor intelectual detrás de Metal Gear Solid, introdujo un concepto innovador con la muerte de la muerte, explorando los temas de división y conexión en un mundo pre-pandémico. La innovadora estructura de la historia del juego y la mecánica de movimiento única centrada en la entrega abrieron nuevas vías para los juegos.
En la secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la misma pregunta pero con una mayor complejidad: "¿Deberíamos haber sido conectados?" A medida que abordamos la fecha de lanzamiento, estamos ansiosos por comprender la postura de Kojima sobre este tema, especialmente dadas las crecientes divisiones en nuestro mundo.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante las circunstancias sin precedentes de la pandemia Covid-19. Esta situación única llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". Tuvo que navegar su comprensión de la tecnología, los entornos de producción y la naturaleza de nuestras relaciones entre ellos. ¿Cómo influyeron estos desafíos en su reconstrucción del tema de la conexión en el juego?
Hideo Kojima pronto lanzará Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns.
En esta entrevista, Kojima comparte su enfoque filosófico para la producción del juego, discutiendo qué elementos del juego original quedaron atrás y cuáles se han llevado adelante a Death Stranding 2. También reflexiona sobre la sociedad contemporánea y su conexión con sus juegos.
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