ビデオゲームが単なるアクション満載のアドレナリンポンプエクスペリエンスを超越してからしばらく経ちました。 Metal Gear Solidの背後にある首謀者であるKojimaは、パンデミック以前の世界における分裂とつながりのテーマを探求し、死の努力を伴う画期的な概念を導入しました。ゲームの革新的なストーリー構造とユニークな配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲームの新しい道を開きました。
続編では、2025年6月26日にリリースする予定であるデスストランディング2:ビーチで、コジマは同じ質問を深く掘り下げますが、複雑さが増しています。「つながるべきですか?」リリース日に近づくと、特に私たちの世界の分裂が高まっていることを考えると、このテーマに関するコジマの姿勢を理解したいと思っています。
死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない状況で行われました。このユニークな状況により、コジマは「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼は、テクノロジー、生産環境、そして互いの関係の性質についての理解をナビゲートしなければなりませんでした。これらの課題は、ゲームでの接続のテーマの再構築にどのように影響しましたか?
小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。
このインタビューでは、コジマはゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有し、元のゲームのどの要素が残され、どの要素が死に至るかを議論しています2。
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