自從視頻遊戲超越純粹的腎上腺素泵送體驗以來已經有一段時間了。 Metal Gear Solid背後的策劃者Hideo Kojima引入了一個突破性的概念,並探索了大流行世界中的分裂和聯繫的主題。該遊戲的創新故事結構和獨特的以交付為重點的動作機制為遊戲開闢了新的途徑。
在續集《死亡擱淺2:在海灘上》,將於2025年6月26日釋放,小島更深入地研究了同一問題,但隨著複雜性的增加:“我們應該建立聯繫嗎?”當我們接近發布日期時,我們渴望了解小島對這個主題的立場,尤其是考慮到我們世界上的分歧不斷增長。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行的前所未有的情況下。這種獨特的情況促使小島重新評估了“連接”的概念。他必須瀏覽自己對技術,生產環境以及我們彼此關係的本質的理解。這些挑戰如何影響他對遊戲中連接主題的重建?
Hideo Kojima將很快釋放死亡雜物2。洛恩·湯姆森/雷德弗恩的照片。
在這次採訪中,小島分享了他對遊戲的作品的哲學方法,討論了原始遊戲的哪些元素被留下了哪些元素,哪些元素已被帶到死亡中。他還反映了當代社會及其與遊戲的聯繫。
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