비디오 게임이 단순한 액션 포장, 아드레날린 펌핑 경험을 초월한 지 얼마되지 않았습니다. Metal Gear Solid의 배후에있는 마스터 인 Hideo Kojima는 죽음의 가닥을 가진 획기적인 개념을 소개하여 전염병 전 세계에서 분열과 연결의 주제를 탐구했습니다. 이 게임의 혁신적인 스토리 구조와 독특한 전달 중심의 움직임 역학은 게임을위한 새로운 길을 열었습니다.
속편에서, Death Stranding 2 : on the Beach, 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 같은 질문에 대해 더 깊이 파고 들지만 복잡성이 높아집니다. "우리는 연결해야합니까?" 출시 날짜에 접근함에 따라, 우리는이 주제에 대한 Kojima의 입장, 특히 세상에서 성장하는 부분을 감안할 때 이해하기를 간절히 원합니다.
죽음의 스트랜드 2의 발전은 Covid-19 Pandemic의 전례없는 상황에서 일어났다. 이 독특한 상황으로 인해 Kojima는 "연결"이라는 개념을 재평가하게했습니다. 그는 기술, 생산 환경 및 서로의 관계의 특성에 대한 이해를 탐색해야했습니다. 이러한 도전이 게임에서 연결의 주제에 대한 그의 재구성에 어떤 영향을 미쳤습니까?
Hideo Kojima는 곧 Lorne Thomson/Redferns의 사진 2. 사진을 출시 할 예정입니다.
이 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식을 공유하여 원래 게임의 어떤 요소가 남아 있었는지, 어떤 요소가 Death Stranding 2로 이어 졌는지 논의합니다. 그는 현대 사회와 그의 게임과의 관계를 반영합니다.
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