Dom > Aktualności > Devs Genshin zmiażdleni przez luz, czując się pokonani

Devs Genshin zmiażdleni przez luz, czując się pokonani

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 02,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Prezydent Hoyoverse, Liu Wei, niedawno ujawnił znaczący wpływ negatywnych informacji zwrotnych graczy na zespół programistów Genshin Impact. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze i trudny okres, w którym grała gra.

Devs Genshin przytłoczeni negatywnymi opinią fanów

Zespół zaangażowany w ulepszanie i komunikację graczy

(C) SentientBamboo Liu Wei opisał „lęk i zamieszanie”, doświadczane przez zespół Impact Genshin z powodu intensywnej krytyki w ciągu ostatniego roku. Jego uwagi, nagrane i przetłumaczone przez SentientBamboo na YouTube, nastąpiły po okresie rosnącego niezadowolenia gracza, szczególnie po aktualizacjach księżycowych Nowy Rok w 2024 roku.

Wei opisał emocjonalną reakcję zespołu na negatywną informację zwrotną, stwierdzając: „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wielu niepokoju i zamieszania… słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich było Naprawdę, naprawdę ostry, powodując, że cały nasz zespół projektowy czuje się naprawdę bezużyteczny. ”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and To stwierdzenie jest zgodne z kilkoma kontrowersjami otaczającymi ostatnie aktualizacje, w tym postrzegane, rozczarowujące nagrody z Lantern Rite Event (trzy powiązane losy). Porównania z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, a nawet fale Withering Games Kuro, napędzane negatywne recenzje i krytyka dotycząca jakości aktualizacji i mechaniki rozgrywki.

Dalsze niezadowolenie powstało z systemu GACHA z Kronikowanym Kronikowanym Banner i obaw o reprezentację postaci zainspirowanych kulturami w świecie rzeczywistym.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Chociaż widocznie emocjonalny, Wei uznał obawy gracza, stwierdzając: „Niektórzy ludzie uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki ... ale to tak, jakby [prezenter] Aquaria powiedział - jesteśmy tak samo jak wszyscy, my my my, my my my, my my są także graczami.

Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm na przyszłość, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę i otwartą komunikację z bazą graczy. Stwierdził: „Wiem, nawet dzisiaj, nadal nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale… Czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Odtąd… Mam nadzieję, że całe całe to całość Zespół Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin mogą przestać ważyć się na przeszłości i z całą sercem stworzyć najlepsze doświadczenie. ”

W innych wiadomościach niedawno opublikowano podgląd nadchodzącego regionu Natlan, a jego uruchomienie zaplanowano na 28 sierpnia.