Thuis > Nieuws > Genshin -ontwikkelaars verpletterd door speling, voelen zich verslagen

Genshin -ontwikkelaars verpletterd door speling, voelen zich verslagen

Auteur:Kristen Update:Feb 02,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse's president, Liu Wei, heeft onlangs de significante impact onthuld van feedback van negatieve spelers op het Genshin Impact Development Team. Dit artikel gaat over in zijn opmerkingen en de uitdagende periode waarmee het spel te maken heeft.

Genshin Devs overweldigd door negatieve fanfeedback

team toegewijd aan verbetering en spelercommunicatie

(c) SentientBamboo Liu Wei beschreef de "angst en verwarring" die het Genshin Impact -team heeft ervaren vanwege intense kritiek in het afgelopen jaar. Zijn opmerkingen, opgenomen en vertaald door SentientBamboo op YouTube, volgden een periode van groeiende spelersontevredenheid, vooral na de updates van het Lunar Nieuwjaar 2024.

Wei beschreef de emotionele reactie van het team op de negatieve feedback en verklaarde: "In het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin -team als ik veel angst en verwarring ervaren ... we hoorden veel lawaai, en een deel ervan was Echt heel scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt nutteloos voelt. "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Deze verklaring volgt verschillende controverses rond recente updates, waaronder de waargenomen underwhelming -beloningen van het 4.4 Lantern Rite -evenement (drie met elkaar verweven lot). Vergelijkingen met andere hoyoverse -titels zoals Honkai: Star Rail, en zelfs Kuro Games 'Wuthering -golven, voedde negatieve beoordelingen en kritiek op updatekwaliteit en gameplay -mechanica.

verdere onvrede is ontstaan ​​uit het 4,5 Gacha-systeem van de Banner en zorgen over de weergave van personages geïnspireerd door echte culturen.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and hoewel zichtbaar emotioneel, erkende Wei de bezorgdheid van de spelers en verklaarden: "Sommige mensen vonden dat ons projectteam echt arrogant was ... maar het is zoals [presentator] Aquaria zei - we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, wij, wij zijn ook gamers. We hoorden gewoon te veel lawaai.

Ondanks de uitdagingen uitte Liu optimisme voor de toekomst, die de toewijding van het team voor verbetering en open communicatie met het spelersbestand opnieuw bevestigt. Hij verklaarde: "Ik weet het, zelfs vandaag, we kunnen nog steeds niet voldoen aan de verwachtingen van iedereen. Maar ... ik voel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben ontvangen van onze reizigers. Dus vanaf nu hoop ik Genshin-team kan samen met alle Genshin-spelers stoppen met het wegen op hun verleden en creëren de beste ervaring van harte. "

In ander nieuws werd onlangs een preview voor de komende regio Natlan uitgebracht, met zijn lancering gepland voor 28 augustus.