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Los desarrolladores de Genshin aplastados por la reacción violenta, sintiéndose derrotado

Autor:Kristen Actualizar:Feb 02,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de la retroalimentación negativa del jugador en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin. Este artículo profundiza en sus comentarios y el período desafiante que ha enfrentado el juego.

Genshin Devs abrumados por la retroalimentación negativa del ventilador

equipo comprometido con la mejora y la comunicación del jugador

(c) Sentientbamboo Liu Wei describió la "ansiedad y confusión" experimentada por el equipo de impacto de Genshin debido a intensas críticas durante el año pasado. Sus comentarios, registrados y traducidos por Sentientbamboo en YouTube, siguieron un período de insatisfacción de los jugadores crecientes, particularmente después de las actualizaciones lunar del Año Nuevo 2024.

Wei detalló la respuesta emocional del equipo a los comentarios negativos, afirmando: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos mucha ansiedad y confusión ... escuchamos mucho ruido, y parte de esto fue Realmente, muy agudo, haciendo que todo nuestro equipo de proyecto se sienta realmente inútil "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Esta declaración sigue varias controversias en torno a las actualizaciones recientes, incluidas las recompensas decepcionantes percibidas del evento 4.4 Lantern Rite (tres destinos entrelazados). Comparaciones con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail, e incluso las ondas hábiles de los juegos de Kuro, alimentó las revisiones negativas y las críticas con respecto a la calidad de la actualización y la mecánica de juego.

El descontento adicional surgió del sistema GACHA y las preocupaciones de Banner de 4.5 sobre la representación de personajes inspirados en culturas del mundo real.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Mientras visiblemente emocionado, Wei reconoció las preocupaciones de los jugadores, afirmando: "Algunas personas sintieron que nuestro equipo de proyecto era realmente arrogante ... pero es como [el presentador] Aquaria dijo: en realidad somos lo mismo que todos, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, nosotros, también son jugadores.

A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo para el futuro, reafirmando el compromiso del equipo con la mejora y la comunicación abierta con la base de jugadores. Él dijo: "Lo sé, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero ... siento que también recibimos mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. Así que de ahora en adelante ... espero que todo El equipo de Genshin junto con todos los jugadores de Genshin pueden dejar de pesar sus pasados ​​y crear de todo corazón la mejor experiencia ".

En otras noticias, se lanzó recientemente una vista previa para la próxima región de Natlan, con su lanzamiento programado para el 28 de agosto.