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Les développeurs de Genshin écrasés par contrecoup, se sentant vaincus

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 02,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Le président de Hoyoversse, Liu Wei, a récemment révélé l'impact significatif de la rétroaction négative des joueurs sur l'équipe de développement de Genshin Impact. Cet article plonge dans ses commentaires et la période difficile auquel le jeu a été confronté.

Genshin Devs submergé par une rétroaction négative des ventilateurs

Équipe engagée dans l'amélioration et la communication des joueurs

(c) SenentIentBamboo Liu Wei a décrit «l'anxiété et la confusion» vécues par l'équipe d'impact de Genshin en raison de critiques intenses au cours de la dernière année. Ses remarques, enregistrées et traduites par SentientBamboo sur YouTube, ont suivi une période d'insatisfaction croissante des joueurs, en particulier après les mises à jour lunaires du Nouvel An 2024.

Wei a détaillé la réponse émotionnelle de l'équipe aux commentaires négatifs, déclarant: "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion ... nous avons entendu beaucoup de bruit, et une partie de cela l'était Vraiment, vraiment net, ce qui fait que toute notre équipe de projet se sent vraiment inutile. "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Cette déclaration suit plusieurs controverses entourant les mises à jour récentes, y compris les récompenses décevantes perçues de l'événement 4.4 Lantern Rite (trois sort entrelacés). Comparaisons avec d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail, et même les vagues de Wuthering de Kuro Games, ont alimenté des critiques négatives et des critiques concernant la qualité de mise à jour et les mécanismes de jeu.

Disonction est venue du système de gacha de la bannière 4.5 Chronicée et des préoccupations concernant la représentation des personnages inspirés des cultures du monde réel.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Bien que visiblement émotionnel, Wei a reconnu les préoccupations des joueurs, déclarant: "Certaines personnes ont estimé que notre équipe de projet était vraiment arrogante ... mais c'est comme [le présentateur] Aquaria a dit - nous sommes en fait les mêmes que tout le monde, nous sont également des joueurs.

Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme pour l'avenir, réaffirmant l'engagement de l'équipe à l'amélioration et à la communication ouverte avec la base des joueurs. Il a déclaré: "Je sais, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre L'équipe de Genshin ainsi que tous les joueurs de Genshin peuvent cesser de peser sur leur passé et créer de tout cœur la meilleure expérience. "

Dans d'autres nouvelles, un aperçu de la prochaine région de Natlan a récemment été publié, avec son lancement prévu pour le 28 août.