Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

Auteur:Kristen Update:Mar 15,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden bijgewerkt op videogame -acteur AI Protection -onderhandelingen. Hoewel de vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de industrie -onderhandelingsgroep. Een grafiek die deze verschillen benadrukt, onthult belangrijke plakpunten:

  • AI Protection Scope: SAG-AFTRA zoekt bescherming voor alle werk uit het verleden en toekomst, terwijl de onderhandelingsgroep zich alleen richt op toekomstig werk.

  • Definitie van digitale replica: de definitie van SAG-AFTRA, die eventuele gemakkelijk identificeerbare prestaties omvat, is breder dan het "objectief identificeerbare" voorstel van de onderhandelingsgroep.

  • Opname van bewegingsartiesten: de onderhandelingsgroep heeft geen bewegingsartiesten opgenomen in zijn generatieve AI -overeenkomst.

  • Terminologie: meningsverschillen bestaan ​​over terminologie zoals "real-time generatie" (SAG-AFTRA) versus "procedurele generatie" (onderhandelingsgroep).

  • Transparantie: SAG-AFTRA vereist openbaarmaking met betrekking tot spraakblending en chatbotgebruik; De onderhandelingsgroep heeft het niet eens.

  • Strike-clausule: SAG-AFTRA stelt voor om toestemming in te trekken voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen, een punt van discussie met de onderhandelingsgroep.

  • Toestemmingsduur: SAG-AFTRA stelt een hernieuwbare toestemmingsperiode van vijf jaar voor, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.

  • Compensatie: substantiële meningsverschillen blijven bestaan ​​op minimale compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige bonusbetalingsberekeningen zijn overeengekomen.

  • Werkgeversbonusrechten: de voorgestelde bonusrechtenclausule van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, wordt door SAG-AFTRA te breed beschouwd.

  • Gebruik van gebruik: SAG-AFTRA pleit voor een systeem om digitaal replica-gebruik bij te houden voor eerlijke compensatie, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar beschouwt.

  • Definities van synthetische uitvoerders: duidelijke definities voor "synthetische" artiesten en hun regulering zijn nog steeds nodig.

Ondanks voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling, geschillenbeslechting, enkele compensatie-elementen, toestemmingsvereisten en openbaarmakingen, geeft SAG-AFTRA zich zorgen dat de onderhandelingswerkgevers de voortgang verkeerd hebben. SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland waarschuwt leden tegen het accepteren van werk zonder adequate AI-bescherming, de nadruk op het risico van uitbuiting en het ondermijnen van de staking.

Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, tegentoont dat hun voorstel meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende AI-voorwaarden omvat. Ze uiten gretigheid om de onderhandelingen voort te zetten.

De acht maanden durende staking, voornamelijk gericht op AI-bepalingen, heeft zichtbaar invloed op games. Spelers melden niet -gevoelde NPC's in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . League of Legends ondervond een stakingsgerelateerd incident en Call of Duty: Black Ops 6 Character Recasting volgde de zorgen van spelers. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.