Дом > Новости > SAG-AFTRA говорит, что все еще «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров по защите ИИ по защите ИИ

SAG-AFTRA говорит, что все еще «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров по защите ИИ по защите ИИ

Автор:Kristen Обновлять:Mar 15,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) обновила своих участников на переговорах по защите актеров видеоигр AI. Хотя прогресс был достигнут, значительные разногласия остаются с отраслевой переговорной группой. Диаграмма, подчеркивающая эти различия, раскрывает точки приливления ключей:

  • Область защиты ИИ: SAG-AFTRA ищет защиты для всей прошлой и будущей работы, в то время как группа переговоров фокусируется только на будущей работе.

  • Определение цифровой реплики: определение SAG-AFTRA, охватывающее любую легко идентифицируемую производительность, шире, чем предложение «объективно идентифицируемое» группы.

  • Включение исполнителей движения: в группу переговоров не включала исполнителей движения в свое генеративное соглашение об искусственном интеллекте.

  • Терминология: разногласия существуют по терминологии, такой как «поколение в реальном времени» (SAG-AFTRA) против «процедурного поколения» (группа переговоров).

  • Прозрачность: SAG-AFTRA требует раскрытия относительно смешивания голоса и использования чат-ботов; Группа переговоров не согласилась.

  • Удар-пункт: Sag-Aftra предлагает отменять согласие на использование цифровых копий во время забастовок, то есть спора с группой переговоров.

  • Продолжительность согласия: SAG-AFTRA предлагает пятилетний период возобновляемого согласия, в то время как группа переговоров ищет неограниченного согласия.

  • Компенсация: Существенные разногласия сохраняются при минимальной компенсации за создание и использование цифровых копий, хотя были согласованы предварительные вычисления оплаты бонуса.

  • Права бонуса работодателя: предложенная группа по бонусным правам группы, аналогичная соглашению о телевидении/кино SAG-AFTRA, считается слишком широкой SAG-AFTRA.

  • Отслеживание использования: SAG-AFTRA выступает за систему для отслеживания использования цифровых копий для справедливой компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.

  • Определения синтетических исполнителей: четкие определения для «синтетических» исполнителей и их регулирование все еще необходимы.

Несмотря на предварительные соглашения о бонусной оплате, разрешение споров, некоторые элементы компенсации, требования согласия и раскрытия, Sag-Aftra выражает обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают прогресс. Национальный исполнительный директор SAG-AFTRA и главный переговорщик Дункан Крэбтри Ирландию предостерегает членов от принятия работы без адекватной защиты ИИ, подчеркивая риск эксплуатации и подрывает забастовку.

Одри Кулинг, пресс-секретарь группы переговоров по индустрии видеоигр, счетчиков, что их предложение включает в себя более 15% повышения заработной платы, повышение защиты здоровья и безопасности, а также ведущие в отрасли термины искусственного интеллекта. Они выражают стремление к продолжению переговоров.

Восьмимесячный удар, в первую очередь, сосредоточенный на положениях искусственного интеллекта, заметно влияет на игры. Игроки сообщают о незавершенных NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft . League of Legends пережила инцидент, связанный с забастовкой, и Call of Duty: Black Ops 6 персонаж пересмотрел, последовала за проблемами игроков. Недавно два актера без Zen Zen Zero Voice обнаружили свои замены через патч -ноты.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.