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Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor:Kristen Actualizar:Mar 15,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico que destaca estas diferencias revela puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación se centra solo en el trabajo futuro.

  • Definición de réplica digital: la definición de SAG-AFTRA, que abarca cualquier rendimiento fácilmente identificable, es más amplia que la propuesta "objetivamente identificable" del grupo de negociación.

  • Inclusión de artistas de movimiento: el grupo de negociación no ha incluido artistas de movimiento en su acuerdo de IA generativo.

  • Terminología: Existen desacuerdos sobre la terminología como la "generación en tiempo real" (SAG-AFTRA) versus la "generación de procedimientos" (grupo de negociación).

  • Transparencia: SAG-AFTRA exige divulgación con respecto a la mezcla de voz y el uso de chatbot; El grupo de negociación no ha acordado.

  • Cláusula de huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante los ataques, un punto de disputa con el grupo de negociación.

  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento renovable de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.

  • Compensación: los desacuerdos sustanciales persisten en la compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, aunque se han acordado los cálculos de pago de bonificación tentativa.

  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia por SAG-AFTRA.

  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA aboga por un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.

  • Definiciones del artista sintético: las definiciones claras para los artistas "sintéticos" y su regulación aún son necesarias.

A pesar de los acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, algunos elementos de compensación, requisitos de consentimiento y revelaciones, SAG-AFTRA expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tentados en el progreso. El Director Ejecutivo Nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros contra la aceptación del trabajo sin protecciones de IA adecuadas, enfatizando el riesgo de explotación y socavando la huelga.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contamina que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos de IA líderes de la industria. Expresan afán de continuar las negociaciones.

La huelga de ocho meses, centrada principalmente en las disposiciones de IA, está afectando visiblemente los juegos. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó un incidente relacionado con la huelga, y Call of Duty: Black Ops 6 El personaje de los personajes siguió las preocupaciones de los jugadores. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.