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SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 15,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Nociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique mettant en évidence ces différences révèle des points de collation clés:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation se concentre uniquement sur les travaux futurs.

  • Définition de la réplique numérique: la définition de SAG-AFTRA, englobant toute performance facilement identifiable, est plus large que la proposition "objectivement identifiable" du groupe négociation.

  • Inclusion d'artistes de mouvement: le groupe de négociation n'a pas inclus les artistes de mouvement dans son accord générateur d'IA.

  • Terminologie: Les désaccords existent sur la terminologie comme la "génération en temps réel" (SAG-AFTRA) par rapport à la "génération procédurale" (groupe de négociation).

  • Transparence: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal et l'utilisation du chatbot; Le groupe de négociation n'a pas accepté.

  • Clause de frappe: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, un point de discorde avec le groupe de négociation.

  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement renouvelable de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.

  • Compensation: Des désaccords substantiels persistent sur la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien que des calculs de rémunération en primes provisoires aient été contenus.

  • Droits de bonus des employeurs: la clause de droits de bonus proposée du groupe négocié, similaire à l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, est jugé trop large par SAG-Aftra.

  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA préconise un système pour suivre les répliques numériques pour une compensation équitable, que le groupe de négociation considère comme irréalisable.

  • Définitions des interprètes synthétiques: des définitions claires des interprètes "synthétiques" et leur régulation sont toujours nécessaires.

Malgré les accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des litiges, certains éléments de rémunération, les exigences de consentement et les divulgations, SAG-AFTRA exprime que les employeurs de négociation déforment les progrès. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland met les membres contre l'acceptation des travaux sans protection adéquate de l'IA, soulignant le risque d'exploitation et de saper la grève.

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, compteurs selon lesquels leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils expriment leur empressement à poursuivre les négociations.

La grève de huit mois, principalement axée sur les dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur les jeux. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a connu un incident lié à la grève, et Call of Duty: Black Ops 6 Recasting des personnages a suivi les préoccupations des joueurs. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leurs remplacements via des notes de mise.