အိမ် > သတင်း > Epic သည် Unreal Engine 6 အတွက် Metaverse ရည်မှန်းချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Epic သည် Unreal Engine 6 အတွက် Metaverse ရည်မှန်းချက်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 24,2025

Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse မျှော်မှန်းချက်- Unreal Engine 6 နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Unreal Engine 6 ၏ စွမ်းအားကို အသုံးချကာ Fortnite နှင့် Roblox ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို ပေါင်းစပ်ကာ အမှန်တကယ် အပြန်အလှန်သုံးနိုင်သော အသွင်အပြင်ကို ဖန်တီးရန် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသော ဤရူပါရုံသည် Unreal Engine ကိုအသုံးပြု၍ ဂိမ်းများစွာတွင် မျှဝေထားသောစျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဂေဟစနစ်ဖန်တီးခြင်းအပေါ် သက်ရောက်ပါသည်။

Sweeney သည် ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း ကျန်ရှိသော ဤရေရှည်ပရောဂျက်၏ အဓိကလုပ်ဆောင်ပေးသူအဖြစ် Epic ၏ ဘဏ္ဍာရေးအင်အားကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ နည်းဗျူဟာတွင် Fortnite အတွက် Unreal Editor ၏ အသုံးပြုရအဆင်ပြေသည့် အင်တာဖေ့စ်နှင့် ၎င်း၏အဆင့်မြင့် Unreal Engine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ပေါင်းစည်းခြင်း ပါဝင်သည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် နှစ်များစွာကြာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသော ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Unreal Engine 6 ၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

ထွက်ပေါ်လာသော Unreal Engine 6 သည် AAA စတူဒီယိုများမှ ဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများအား ဂိမ်းများကို တစ်ခါတည်းတည်ဆောက်ပြီး အမျိုးမျိုးသောပလပ်ဖောင်းများတွင် အသုံးပြုနိုင်ရန် ဆော့ဖ်ဝဲများကို ခွန်အားပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤ "တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပါ၊ နေရာတိုင်းတွင် အသုံးချပါ" စွမ်းရည်သည် မျှဝေထားသော နည်းပညာအခြေခံနှင့် အကြောင်းအရာများဖြင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုအတွက် Sweeney ၏ မျှော်မှန်းချက်အတွက် အဓိကဖြစ်သည်။

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရေးနည်းလမ်းသည် အဓိကကျသည်။ Epic သည် Fortnite ပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို ဖန်တီးရန် Disney နှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပြီဖြစ်သည်။ Roblox နှင့် Microsoft နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မစတင်သေးသော်လည်း Sweeney သည် ဤအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse ကိုချဲ့ထွင်ရန် အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို မျှော်လင့်ပါသည်။

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

အဓိကသော့ချက်တစ်ခုသည် အမြဲတမ်း၊ မျှဝေထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် ကစားသမားများ၏ ဦးစားပေးမှုနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရသော ရေရှည်ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံလိုသည့်ဆန္ဒဖြစ်သည်။ Sweeney သည် ဤယုံကြည်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို မျှော်မှန်းထားပြီး ကစားသမားများ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများသည် အပြန်အလှန်ဆက်နွှယ်နေသော အသွင်အပြင်တစ်လျှောက် တန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် သေချာစေပါသည်။

Epic EVP Saxs Persson သည် Roblox၊ Minecraft နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သော ပြည်ထောင်စု ဖောက်ပြန်ချိတ်ဆက်သည့် ပလပ်ဖောင်းများ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြကာ ဤအမြင်ကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ Persson က ဤအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုသည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် အသက်ရှည်မှုကို တိုးမြင့်စေသည်ဟု Persson က ငြင်းဆိုသည်။ Sweeney ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း ပန်းတိုင်သည် အလုံးစုံလွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံများကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည့် ဖွံ့ဖြိုးပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ဂေဟစနစ်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းပင်ဖြစ်သည်။

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

အဓိက နိယာမသည် ရိုးရှင်းသည်- ကစားသမားရွေးချယ်မှု တိုးမြှင့်ခြင်း၊ တိုးချဲ့ကစားချိန်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပျော်ရွှင်မှုတို့ကြောင့် အားလုံးအတွက် ပိုမိုကြံ့ခိုင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ