에픽게임즈의 야심찬 메타버스 비전: 언리얼 엔진 6와 상호운용성
Epic Games CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine 6의 성능을 활용하고 Fortnite 및 Roblox와 같은 인기 게임 플랫폼을 통합하여 진정한 상호 운용이 가능한 메타버스를 만들겠다는 야심찬 계획을 공개했습니다. The Verge와의 인터뷰에서 자세히 설명된 이 비전은 Unreal Engine을 활용하여 여러 게임에 걸쳐 공유 시장과 자산 생태계를 만드는 데 달려 있습니다.
Sweeney는 남은 10년 동안 이 장기 프로젝트를 가능하게 하는 핵심 요소로서 Epic의 재정적 강점을 강조했습니다. 이 회사의 전략에는 고급 Unreal Engine의 기능과 Fortnite용 Unreal Editor의 사용자 친화적인 인터페이스를 통합하는 것이 포함됩니다. 수년이 걸릴 것으로 예상되는 이 융합은 언리얼 엔진 6의 기반이 될 것입니다.
그 결과 Unreal Engine 6는 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자가 한 번에 게임을 제작하고 다양한 플랫폼에 배포할 수 있도록 지원합니다. 이 "한 번 구축하면 어디서나 배포" 기능은 공유된 기술 기반과 콘텐츠를 갖춘 상호 운용 가능한 메타버스에 대한 Sweeney의 비전의 핵심입니다.
협력적인 접근 방식이 중요합니다. Epic은 이미 Disney와 협력하여 Fortnite 환경 내에서 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하고 있습니다. Roblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았지만 Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스를 확장하기 위한 향후 협력을 기대하고 있습니다.
핵심 동인은 지속적이고 공유되는 게임 경험에 대한 플레이어 선호도가 높아지고 신뢰할 수 있는 장기 플랫폼 내의 디지털 자산에 투자하려는 의지입니다. Sweeney는 이러한 신뢰를 조성하여 플레이어의 투자가 상호 연결된 메타버스 전체에서 가치를 유지하도록 보장하는 수익 공유 모델을 구상하고 있습니다.
Epic EVP Saxs Persson은 Roblox, Minecraft, Fortnite와 같은 플랫폼을 연결하는 연합 메타버스의 이점을 강조하면서 이러한 비전을 반영했습니다. Persson은 이러한 상호 연결성이 플레이어 참여와 수명을 향상시킨다고 주장합니다. Sweeney가 설명했듯이 목표는 완전한 지배가 아니라 최고의 경험이 널리 퍼져 있는 번성하고 상호 연결된 생태계를 만드는 것입니다.
핵심 원칙은 간단합니다. 플레이어 선택권 확대, 플레이 시간 연장, 즐거움 향상을 통해 모두에게 더욱 강력하고 매력적인 게임 경험을 제공하는 것입니다.
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