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Zelnick은 문명 7에 대해 흥분합니다.

작가:Kristen 업데이트:May 22,2025

Steam에 대한 문명 7의 발사는 가장 난 격동적이고 있습니다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임은 '혼합 된'반응을 반영한 Steam 사용자 리뷰와 함께 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하고 있습니다. 개발자 Firaxis가 게임 개선을 목표로 한 여러 패치에도 불구하고 Civilization 7은 여전히 ​​Civilization 6 과 15 세의 문명 5 보다 Steam에서 플레이어가 적습니다.

스팀에 대한 게임의 공연은 스토리의 일부만을 말하지만 문명 7도 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서 시작되었다는 점에 유의해야합니다. 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하는 다가오는 Nintendo Switch 2의 버전이 수평선에 있습니다. 그러나 PC 플랫폼이 역사적으로 문명 시리즈의 핵심 청중 이었기 때문에 Steam에 대한 투쟁은 특히 주목할 만하다.

놀다

Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 7에 대한 열정을 표명하면서 "지금까지 Civ 7에 감격했습니다." 그는 초기 문제를 인정했지만 Firaxis 팀의 노력을 다루기위한 노력을 칭찬했다. Zelnick은 "해야 할 일이 더 많다"고 인정했다. Zelnick은 더 많은 개선이 소비자를 만족시키고 게임의 성공으로 이어질 것이라고 낙관론을 표명했다.

Zelnick은 문명 프랜차이즈의 전형적인 장기 판매주기를 강조했으며, 문명 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했습니다. 그는 "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 일으킨다는 것입니다. 그리고 사람들은 실제로 개선하고 오랜 판매주기를 넘어서서 실제로 잘할 것이라고 생각합니다. 그러나 우리는 그 일이 일어날 것이라고 생각합니다.

모든 문명 게임 순위

Civilization 7의 출시 당시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 프랜차이즈 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age 전이 시스템과 같은 Firaxis에 의해 도입 된 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7에서 플레이어는 고대, 탐험 및 현대의 3 년 동안 진행됩니다. 연령 전환 중에 플레이어는 새로운 문명을 선택하고, 유산을 선택하고, 전진하고 게임 세계가 진화하는 것을 목격합니다. 이 시스템은이 시리즈에서 전례가 없으며 Zelnick은 시간이 지남에 따라 팬들에게 높이 평가 될 것이라고 생각합니다.

Take-Two는 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 회사의 재무 보고서는 게임의 잠재 고객을 확장하려는 노력을 나타냅니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 항구가 포함됩니다.