Heim > Nachricht > Zelnick begeisterte sich über Zivilisation 7 trotz hoher Spielquoten von Civ 6 und 5 bei Steam
Der Start von Civilization 7 von Steam war gelinde gesagt turbulent. Seit seinem Debüt im Februar hat das Strategiespiel Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken, wobei die Bewertungen von Steam -Benutzer eine "gemischte" Reaktion widerspiegeln. Trotz mehrerer von dem Entwickler firaxis veröffentlichter Patches, die darauf abzielten, das Spiel zu verbessern, hat Civilization 7 immer noch weniger Spieler bei Dampf als die Zivilisation 6 und die 15-jährige Zivilisation 5 .
Während die Leistung des Spiels auf Steam nur einen Teil der Geschichte erzählt, ist es wichtig zu beachten, dass Civilization 7 auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch gestartet wurde. Eine Version für den kommenden Nintendo Switch 2 unter Verwendung der neuen Joy-Con-Maus-Steuerelemente steht am Horizont. Angesichts der Tatsache, dass die PC -Plattform historisch gesehen das Kernpublikum für die Zivilisationserie war, sind die Kämpfe auf Steam besonders bemerkenswert.
In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two drückte CEO Strauss Zelnick seine Begeisterung für die Zivilisation 7 aus und erklärte: "Ich bin bisher begeistert von Civ 7." Er erkannte die ersten Probleme an, lobte jedoch die Bemühungen des Firaxis -Teams, sie anzusprechen. "Es gibt noch mehr Arbeit", gab Zelnick zu und drückte Optimismus aus, dass weitere Verbesserungen die Verbraucher befriedigen und zum Erfolg des Spiels führen würden.
Zelnick hob den für das Zivilisations -Franchise -Unternehmen typischen Long -Vertriebszyklus hervor, was darauf hindeutet, dass die Zivilisation 7 einer ähnlichen Flugbahn folgen würde. Er bemerkte: "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Veränderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, so sehr die Leute so sehr lieben, dass dies wirklich eine Verbesserung ist, und über einen langen Verkaufszyklus. Wir haben wirklich gut, was wir uns an diejenigen, die uns teilweise angehört haben.
Zum Zeitpunkt des Starts der Zivilisation 7 äußerten die Spieler Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, einem Mangel an Kartenvielfalt und der Abwesenheit von erwarteten Franchise -Funktionen. Zelnicks Kommentare zu der anfänglichen Nervosität von Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf signifikante Änderungen, die durch FIRAXIS wie das neue Altersübergangssystem eingeführt wurden. In der Zivilisation 7 gehen die Spieler in drei Zeiten vor: Antike, Erforschung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus, wählen das Vermächtnis aus, um sie voranzutreiben, und beobachten, wie sich die Spielwelt weiterentwickelt. Dieses System ist in der Serie beispiellos, und Zelnick glaubt, dass es von den Fans im Laufe der Zeit geschätzt wird.
Obwohl Take-Two keine spezifischen Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 offengelegt hat, zeigt der Finanzbericht des Unternehmens die Bemühungen zur Erweiterung des Publikums des Spiels an. Dies beinhaltet die jüngste Einführung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3s sowie den bevorstehenden Port für den Nintendo Switch 2.
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