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Zelnickは、SteamのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7に興奮しています

著者:Kristen アップデート:May 22,2025

控えめに言っても、Steamでの文明7の発売は乱流でした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労しており、Steamユーザーのレビューは「混合」反応を反映しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisによってリリースされた複数のパッチにもかかわらず、Civilization 7は、文明6と15歳の文明5の両方よりも、Steamのプレーヤーがまだ少ない5です。

Steamでのゲームのパフォーマンスはストーリーの一部のみを示していますが、Civilization 7はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2のバージョンは、地平線上にあります。しかし、PCプラットフォームが歴史的に文明シリーズの中心的な聴衆であることを考えると、Steamでの闘争は特に注目に値します。

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Take-Twoの最新の財務結果に先立ってIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7に対する熱意を表明し、「これまでCiv 7に興奮しています」と述べています。彼は最初の問題を認めたが、Firaxisチームの取り組みに努力する努力を称賛した。 「やるべきことがもっとある」とゼルニックは認め、さらなる改善が消費者を満足させ、ゲームの成功につながるという楽観主義を表明した。

ゼルニックは、文明フランチャイズに典型的な長い販売サイクルを強調し、文明7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。彼は、「すべての文明のリリースの歴史は、私たちが最初に私たちの消費者の間で驚かせるいくつかの変化が、文明のフランチャイズをとても愛しているので、私たちの消費者の間で驚きを引き起こします。

すべての文明ゲームをランク付けします

Civilization 7の発売時に、プレイヤーはユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、予想されるフランチャイズ機能の欠如に関する懸念を表明しました。ハードコアシビングプレーヤーの最初の緊張性に関するゼルニックのコメントは、ニューエイジトランジションシステムなど、Firaxisによって導入された大幅な変化を指している可能性があります。文明7では、プレイヤーは古代、探検、現代の3つの年齢を経て進歩しています。年齢の移行中、プレイヤーは新しい文明を選択し、前進するための遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを目撃します。このシステムはシリーズで前例のないものであり、ゼルニックは時間の経過とともにファンに感謝されると考えています。

Take-Twoは文明7の特定の売上高を明らかにしていませんが、同社の財務報告書は、ゲームの視聴者を拡大する努力を示しています。これには、メタクエスト3および3のCivilization 7 VRの最近の発売、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。