CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 새로운 지역과 몬스터가 도입되었음을 확인했습니다.
The Witcher 4에서 미지의 영역을 탐험하고 새로운 위협에 맞서세요
Game Awards 2024 이후 인터뷰(2024년 12월 14일)에서 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. Ciri의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 지역으로 이끌 것입니다. 예고편에 등장하는 마을 이름은 스트롬포드(Stromford)로, 무서운 존재를 달래기 위해 어린이 희생과 관련된 충격적인 의식이 벌어지는 곳입니다.
괴물 바우크로 밝혀진 이 독립체는 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. 칼렘바는 바우크를 원초적 공포를 심어줄 수 있는 강력하고 교활한 적으로 묘사했습니다. 그리고 Bauk는 시작에 불과합니다. 플레이어는 게임 내내 다른 새로운 몬스터가 도전할 것을 기대할 수 있습니다.
칼렘바는 새로운 장소와 생물에 대한 열정을 표명했지만 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 플레이어에게 친숙한 대륙 세계에서 완전히 새로운 경험을 선사할 것을 약속했습니다.
이후 Skill UP 인터뷰(2024년 12월 15일)에서는 The Witcher 4의 지도 크기가 Witcher 3과 비슷할 것임을 확인했습니다. Stromford의 극북 위치를 고려할 때 Ciri의 모험은 의심할 여지 없이 Geralt의 이전 탐험을 뛰어넘을 것입니다.
향상된 NPC 상호 작용 및 몰입형 디테일
Gamertag Radio 인터뷰에서는 NPC 디자인의 중요한 발전도 강조했습니다. Kalemba는 Witcher 3에서 재사용된 모델에 대한 비판을 인정하면서 각각 고유한 스토리와 삶을 지닌 독특하고 믿을 수 있는 NPC를 Witcher 4에서 만들겠다는 팀의 의지를 강조했습니다. 예를 들어 Stromford 주민들의 긴밀한 성격은 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칩니다.
개선 사항은 시각적 충실도, 행동 패턴, 표정까지 확장되어 훨씬 더 몰입감 있는 경험을 약속합니다. 세부 사항은 아직 부족하지만 향상된 NPC 상호 작용에 중점을 두어 더욱 풍부하고 역동적인 게임 세계를 제안합니다.
The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!
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