CD Projekt Red confirmó recientemente la introducción de nuevas regiones y monstruos en The Witcher 4 durante una entrevista con Gamertag Radio.
Explorando territorios inexplorados y enfrentando nuevas amenazas en The Witcher 4
En una entrevista posterior a los Game Awards 2024 (14 de diciembre de 2024), el director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga revelaron detalles interesantes. El viaje de Ciri llevará a los jugadores a zonas inexploradas del continente. El pueblo que se muestra en el tráiler se llama Stromford, un lugar donde tiene lugar un inquietante ritual que implica el sacrificio de niños para apaciguar a una entidad aterradora.
Esta entidad, revelada como el monstruo Bauk, está inspirada en la mitología serbia. Kalemba describió a Bauk como un enemigo formidable y astuto, capaz de infundir miedo primitivo. Y Bauk es sólo el comienzo; Los jugadores pueden esperar una gran cantidad de otros monstruos nuevos que los desafiarán a lo largo del juego.
Kalemba expresó su entusiasmo por las nuevas ubicaciones y criaturas, pero se mantuvo callado sobre los detalles específicos, prometiendo a los jugadores una experiencia completamente nueva dentro del mundo familiar del continente.
Una entrevista posterior de Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que el tamaño del mapa de The Witcher 4 será comparable al de Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, las aventuras de Ciri sin duda se extenderán más allá de las exploraciones anteriores de Geralt.
Interacciones con NPC mejoradas y detalles inmersivos
La entrevista de Gamertag Radio también destacó avances significativos en el diseño de NPC. Al reconocer las críticas sobre los modelos reutilizados en Witcher 3, Kalemba enfatizó el compromiso del equipo de crear NPC únicos y creíbles en Witcher 4, cada uno con sus propias historias y vidas individuales. La naturaleza muy unida de los habitantes de Stromford, por ejemplo, afectará sus interacciones con Ciri y otros personajes.
Las mejoras se extienden a la fidelidad visual, los patrones de comportamiento y las expresiones faciales, lo que promete una experiencia significativamente más inmersiva. Si bien los detalles siguen siendo escasos, el enfoque en una interacción mejorada con los NPC sugiere un mundo de juego más rico y dinámico.
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