CD Projekt Red a récemment confirmé l'introduction de nouvelles régions et monstres dans The Witcher 4 lors d'une interview avec Gamertag Radio.
Explorer des territoires inexplorés et affronter de nouvelles menaces dans The Witcher 4
Dans une interview post-Game Awards 2024 (14 décembre 2024), le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga ont révélé des détails passionnants. Le voyage de Ciri mènera les joueurs vers des zones inexplorées du continent. Le village présenté dans la bande-annonce s'appelle Stromford, un lieu où se déroule un rituel inquiétant impliquant des sacrifices d'enfants pour apaiser une entité terrifiante.
Cette entité, révélée comme le monstre Bauk, s'inspire de la mythologie serbe. Kalemba a décrit Bauk comme un ennemi redoutable et rusé, capable d'instiller une peur primale. Et Bauk n’est qu’un début ; les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'une foule d'autres nouveaux monstres les défient tout au long du jeu.
Kalemba a exprimé son enthousiasme pour les nouveaux lieux et créatures mais est resté discret sur les détails, promettant aux joueurs une expérience entièrement nouvelle dans le monde familier du continent.
Une interview ultérieure de Skill UP (15 décembre 2024) a confirmé que la taille de la carte de The Witcher 4 sera comparable à celle de Witcher 3. Compte tenu de l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, les aventures de Ciri s'étendront sans aucun doute au-delà des explorations précédentes de Geralt.
Interactions améliorées avec les PNJ et détails immersifs
L'interview de Gamertag Radio a également mis en évidence des avancées significatives dans la conception des PNJ. Reconnaissant les critiques concernant les modèles réutilisés dans Witcher 3, Kalemba a souligné l'engagement de l'équipe à créer des PNJ uniques et crédibles dans Witcher 4, chacun avec sa propre histoire et sa propre vie. La nature très unie des habitants de Stromford, par exemple, aura un impact sur leurs interactions avec Ciri et les autres personnages.
Les améliorations s'étendent à la fidélité visuelle, aux modèles de comportement et aux expressions faciales, promettant une expérience nettement plus immersive. Bien que les détails restent rares, l'accent mis sur l'interaction améliorée avec les PNJ suggère un monde de jeu plus riche et plus dynamique.
Pour plus d'informations sur The Witcher 4, n'hésitez pas à consulter notre article dédié !
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