CD Projekt レッドは最近、Gamertag Radio とのインタビューで、『ウィッチャー 4』に新しい地域とモンスターが導入されることを認めました。
ウィッチャー 4 で未知の領域を探索し、新たな脅威に立ち向かう
Game Awards 2024 後のインタビュー (2024 年 12 月 14 日) で、ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga がエキサイティングな詳細を明らかにしました。 シリの旅はプレイヤーを大陸の未開の地域へと導きます。 予告編で紹介されている村の名前はストロムフォードで、恐ろしい存在をなだめるために子供の生贄を伴う不穏な儀式が行われている場所です。
怪物バウクとして明らかにされたこの実体は、セルビア神話に触発されています。カレンバはバウクを、根源的な恐怖を植え付けることができる手ごわい、狡猾な敵であると説明した。 そして、Bauk はほんの始まりにすぎません。プレイヤーは、ゲーム全体を通じて他の多くの新しいモンスターが彼らに挑戦することを期待できます。
その後のスキル UP インタビュー (2024 年 12 月 15 日) で、『ウィッチャー 4』のマップ サイズがウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。極北にあるストロムフォードの位置を考慮すると、シリの冒険は間違いなくゲラルトの以前の探索を超えて広がることになります。
強化された NPC インタラクションと臨場感あふれるディテール
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC デザインの大幅な進歩が強調されました。 カレンバ氏は、ウィッチャー 3 のモデルの再利用に関する批判を認め、それぞれが独自の物語と人生を持つ、ウィッチャー 4 でユニークで信頼できる NPC を作成するというチームの取り組みを強調しました。 たとえば、ストロームフォードの住民の絆の強い性質は、シリや他のキャラクターとの交流に影響を与えます。
改善は視覚的な忠実度、行動パターン、表情にまで及び、より没入感の高い体験が約束されます。 詳細はまだ不足していますが、強化された NPC インタラクションに焦点を当てていることから、より豊かでダイナミックなゲーム世界が示唆されています。
『ウィッチャー 4』についてさらに詳しく知りたい場合は、ぜひ特集記事をご覧ください!
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