포켓페어는 팔월드에서 이러한 변경을 하지 않았다면 “대안적인 선택이 플레이어들의 게임 플레이 경험에 더 큰 악화를 초래했을 것”이라고 말했습니다.
하지만 여기서 끝나지 않습니다. 포켓페어는 오늘의 패치 v0.5.5를 통해 팔월드에서 추가적인 변경을 이루어 글라이딩을 팔 대신 글라이더를 사용하여 수행하도록 할 것이라고 밝혔습니다. 플레이어의 팀에 있는 팔들은 여전히 글라이딩에 대한 수동 버프를 제공하지만, 이제 플레이어들은 글라이딩을 위해 인벤토리에 글라이더를 가지고 있어야 합니다.
포켓페어는 이러한 변경을 팔월드의 개발과 판매를 차단할 수 있는 금지 명령이 내려질 것을 두려워하여 강요받는 “타협”이라고 불렀습니다.
“많은 분들이 실망하실 것을 이해합니다. 우리 역시 마찬가지입니다. 하지만 이러한 변경이 팔월드의 개발에 대한 추가적인 방해를 방지하기 위해 필요하다는 것을 팬들이 이해해 주기를 바랍니다.”라고 포켓페어는 말했습니다.
이러한 변경을 시행하면서도, 포켓페어는 소송에서 제기된 주장에 계속 이의를 제기하며 문제의 특허 “무효성”을 주장할 것이라고 밝혔습니다.
포켓페어의 전체 성명서입니다:
지난 몇 달 동안 팬들의 지속적인 지원에 진심으로 감사와 존경을 표합니다. 원한다면 더 많은 정보를 공유하지 못한 점 사과드립니다. 그러나 진행 중인 소송 동안 완전히 투명하게 정보를 공개하는 것이 얼마나 어려운지 팬들이 이해해 주기를 믿습니다.
현재 우리는 alleged 특허 침해에 관한 장기적인 법적 절차에 관여하고 있습니다. 우리는 이러한 주장을 계속 이의 제기하며 문제의 특허 무효성을 주장합니다. 그러나 팔월드의 개발과 배포에 대한 방해를 피하기 위해 일부 타협을 할 수밖에 없었습니다.
2024년 11월 30일, 우리는 팔월드에 패치 v0.3.11을 출시했습니다. 이 패치는 팔 스피어를 던져 팔을 소환하는 기능을 제거하고 대신 플레이어 옆에 정적으로 소환하도록 변경했습니다. 이 패치와 함께 다른 몇 가지 게임 메커니즘도 변경되었습니다. 많은 사람들이 추측한 바와 같이, 이러한 변경은 실제로 진행 중인 소송의 결과였습니다. 포켓페어에 있는 모든 사람들은 이러한 조정이 이루어져야 했다는 사실에 실망했으며, 많은 플레이어들이 동일한 좌절감을 느끼고 있음을 완전히 이해합니다. 안타깝게도 대안적인 선택이 플레이어들의 게임 플레이 경험에 더 큰 악화를 초래했기 때문에, 이 변경이 필요하다고 판단되었습니다.
또한, 우리는 패치 v0.5.5의 구현과 함께 또 다른 타협을 해야 한다고 플레이어들에게 유감스럽게 알립니다. 이 패치부터 글라이딩은 팔 대신 글라이더를 사용하여 수행됩니다. 플레이어의 팀에 있는 팔들은 여전히 글라이딩에 대한 수동 버프를 제공하지만, 이제 플레이어들은 글라이딩을 위해 인벤토리에 글라이더를 가지고 있어야 합니다.
많은 분들이 실망하실 것을 이해합니다. 우리 역시 마찬가지입니다. 하지만 이러한 변경이 팔월드의 개발에 대한 추가적인 방해를 방지하기 위해 필요하다는 것을 팬들이 이해해 주기를 바랍니다.
우리는 또한 진행 중인 소송으로 인해 불편함과 우려를 겪은 팬들에게 사과드립니다.
우리는 팔월드를 개발하고 팬들에게 흥미로운 새로운 콘텐츠를 제공하는 데 전념하고 있습니다.
포켓페어와 팀 팔월드의 모든 사람을 대신하여, 지속적인 지원에 다시 한번 감사드립니다.
3월 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 IGN은 팔월드를 개발하는 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 매니저인 존 “버키” 버클리와 긴 대화를 나눴습니다.
우리는 그가 컨퍼런스에서 발표한 ‘커뮤니티 관리 서밋: 팔월드의 롤러코스터: 추락 생존하기’ 세션 이후 대화를 나눴습니다. 그 세션에서 버클리는 팔월드의 여러 어려움, 특히 생성형 AI 사용에 대한 비난(포켓페어는 이후 이를 상당히 명확하게 반박함)과 자신의 팔을 위해 포켓몬의 모델을 도용했다는 주장(원래 주장을 제기한 사람은 이후 이를 철회함)에 대해 솔직하게 언급했습니다. 그는 닌텐도의 특허 침해 소송에 대해 간략히 언급했으며, 이는 스튜디오에 “충격”이었고 “아무도 고려하지 않았던 것”이라고 말했습니다.
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