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ステルス ゲーム: メタルギア コインの新しいストーリー コンセプト

著者:Kristen アップデート:Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games メタルギアの 37 周年を祝い、クリエイターの小島秀夫がゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返りました。

小島秀夫のメタルギア周年記念回想: 無線トランシーバーの影響

1987 年に初めてリリースされたメタルギアは、ステルス ゲームに革命をもたらしました。 小島氏は一連のツイートの中で、ゲーム内の無線トランシーバーを画期的なストーリーテリングのイノベーションとして強調した。 Solid Snake が利用したこの機能は、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報をプレイヤーに提供し、物語を豊かにし、ゲームプレイを導くものでした。

小島氏は、トランシーバーとプレーヤーのアクションとのリアルタイムの相互作用を強調し、ダイナミックで没入型の体験を生み出しました。 プレイヤーの関与とは独立して展開する物語とは異なり、トランシーバーはプレイヤーとの接続を保証し、プレイヤーが他の課題に取り組んでいる間にイベントを予兆することさえありました。彼は、現代の多くのシューティング ゲームに明らかな、この「ギミック」の永続的な影響を誇らしげに指摘しました。

小島の進行中のクリエイティブな旅: メタルギアを超えて

60 歳になった小島氏は、加齢による身体的な課題に対処しましたが、将来のトレンドを予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値も強調しました。 彼は、ゲーム開発のすべての段階を含む「作成の精度」の向上に自信を示しました。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games のストーリーテリングで知られる小島氏は、創作活動を続けています。 現在、ジョーダン ピールとプロジェクト「OD」で協力し、A24 が実写映画化する次回作「デス ストランディング」の準備を進めている小島監督は、引き続き業界の最前線にいます。Cinematic

小島氏は、進化するテクノロジーの変革力を挙げて、ゲーム開発の将来について楽観的な見方を示しました。彼は、テクノロジーの進歩により創造的なプロセスが簡素化および強化され、彼の情熱が続く限り継続的なイノベーションが保証されると信じています。Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games