메탈 기어 37주년을 기념하여 제작자 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 성찰했습니다.
1987년에 처음 출시된 Metal Gear는 스텔스 게임에 혁명을 일으켰습니다. Kojima는 일련의 트윗을 통해 게임 내 무선 송수신기를 획기적인 스토리텔링 혁신으로 강조했습니다. Solid Snake가 활용하는 이 기능은 플레이어에게 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브를 풍부하게 하고 게임 플레이를 안내했습니다.
Kojima는 플레이어 동작과 트랜시버의 실시간 상호 작용을 강조하여 역동적이고 몰입감 있는 경험을 만들어냈습니다. 플레이어 참여와 독립적으로 전개되는 내러티브와 달리 트랜시버는 플레이어 연결을 보장하고 플레이어가 다른 과제를 해결하는 동안 이벤트를 예고하기도 했습니다. 그는 많은 현대 슈팅 게임에서 명백히 나타나는 이 "특수 효과"의 지속적인 영향력을 자랑스럽게 언급했습니다.
60세인 코지마는 노화로 인한 신체적 문제를 해결하는 동시에 미래 트렌드를 예측하는 데 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치도 강조했습니다. 그는 게임 개발의 모든 단계를 포괄하는 '창작의 정확성'이 향상된다는 자신감을 표명했습니다.
Cinematic 스토리텔링으로 유명한 코지마는 창의적인 노력을 계속하고 있습니다. 현재 "OD" 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 A24가 실사 영화로 각색될 차기 Death Stranding 작품을 준비하고 있는 Kojima는 여전히 업계 선두에 있습니다.
코지마는 진화하는 기술의 변혁적인 힘을 언급하며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적인 견해를 표명했습니다. 그는 기술 발전이 창작 과정을 단순화하고 향상시켜 그의 열정이 남아 있는 한 지속적인 혁신을 보장한다고 믿습니다.
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