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隱形遊戲:合金裝備硬幣新故事概念

作者:Kristen 更新日期:Jan 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 為慶祝《潛龍諜影》問世 37 週年,創作者小島秀夫反思了遊戲的遺產和不斷發展的遊戲格局。

小島秀夫的《潛龍諜影》週年紀念反思:無線電收發器的影響

《潛龍諜影》最初於 1987 年發布,徹底改變了潛行遊戲。 小島秀夫在一系列推文中強調,遊戲中的無線電收發器是一項突破性的說故事創新。 Solid Snake 利用這項功能為玩家提供了關鍵訊息,包括老闆身份、角色背叛和團隊成員死亡,豐富了敘事並指導了遊戲玩法。

小島強調收發器與玩家動作的即時交互,創造動態和身臨其境的體驗。 與獨立於玩家參與而展開的敘事不同,收發器確保玩家連接,甚至在玩家應對其他挑戰時預示事件。他自豪地指出這種「噱頭」的持久影響,在許多現代射擊遊戲中都很明顯。

小島正在進行的創意之旅:超越合金裝備

60 歲時,小島秀夫解決了老化帶來的身體挑戰,但也強調了累積的知識、經驗和智慧在預測未來趨勢方面的價值。 他對自己提高「創作準確性」充滿信心,涵蓋遊戲開發的各個階段。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 小島以其Cinematic講故事而聞名,他繼續他的創作努力。 目前,小島秀夫正在與喬丹皮爾合作“OD”項目,並為《死亡擱淺》的下一部作品(A24 將改編成真人電影)做準備,他仍然處於行業的前沿。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games 小島秀夫對遊戲開發的未來表示樂觀,並列舉了不斷發展的技術的變革力量。他相信,科技進步簡化並增強了創作過程,只要他的熱情依然存在,就能確保持續創新。