Monster Hunter Wildsは見事なビジュアルを誇っていますが、視覚的な忠実度を保持しながら最適なパフォーマンスを達成するには、慎重なグラフィック設定の調整が必要です。このガイドは、さまざまなPCビルドに最適な設定の概要を説明しています。
高解像度と最大設定では、十分なVRAMと強力なCPUを備えたハイエンドGPUが必要です。選択したプラットフォームのためにモンスターハンターワイルドを購入する場所を見つけてください。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
モンスターハンターワイルドのグラフィックス設定を最適化することは、ハードウェアに関係なく重要です。視覚的な品質を損なうことなく、大幅なパフォーマンスの向上が可能です。ウルトラとハイ設定の違いは視覚的に無視できることがよくありますが、パフォーマンスへの影響は大きなものです。
画面モード:個人的な好み。縁取られたフルスクリーンは、より滑らかなタブを提供します。解像度:ネイティブモニター解像度。フレームレート:モニターのリフレッシュレート(たとえば、144Hz、240Hz)に一致します。 v-sync:入力遅延を減らすためにオフ。
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します。 |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します。 |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズム、マイナーなパフォーマンスへの影響を追加します。 |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します。 |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細。 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャ。 |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します。 |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトのレンダリング距離を決定します。 |
影の品質 | 最高 | 照明の改善、要求が厳しい。 |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影の距離 | 遠い | シャドウエクステンション距離を制御します。 |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します。 |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します。 |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します。 |
これらの設定は、視覚的な忠実度を優先します。 Monster Hunter Wildsは競争の激しいゲームではないため、マイナーなFPSのビジュアルを犠牲にすることで体験が減少します。ただし、システムに基づいて必要に応じて調整します。
FPSを高めるために、最初は影と周囲の閉塞を減らします。遠い影と影の距離を減らすことも役立ちます。水の影響と砂/雪の質は、VRAMの使用に影響を与える可能性があります。
次の推奨事項は、さまざまなハードウェア構成に応えます。リストされていない設定はデフォルトのままである必要があります。
解決策: 1080p
アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
フレームジェネレーション:オフ
テクスチャ:低い
レンダリング距離:中程度
影の品質:中
遠い影の品質:低い
草/木の品質:中
風のシミュレーション:低い
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
解決策: 1080p
アップスケーリング: FSR 3.1バランス
フレームGen:有効
テクスチャ:中程度
レンダリング距離:中程度
影の品質:高
遠い影の品質:低い
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:中
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
解像度: 4K
アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
フレームGen:有効
テクスチャ:高
レンダリング距離:最高
影の品質:高
遠い影の品質:高
草/木の品質:高
風のシミュレーション:高
周囲の閉塞:高
モーションブラー:オフ
v-sync:オフ
予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
Monster Hunter Wildsは広範なグラフィカルなオプションを提供していますが、すべてがゲームプレイに影響を与えるわけではありません。パフォーマンスの問題については、影の削減、周囲の閉塞、および距離のレンダリングを優先します。予算ユーザーはFSR 3アップスケーリングの恩恵を受けますが、ハイエンドビルドは4K設定をフレーム生成で活用できます。バランスの取れたアプローチでは、ハードウェアに基づいた中程度の高設定、アップスケーリング、シャドウ/距離の調整が含まれます。
Monster Hunter Wildsは、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できます。
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