* Civilization 7* Introduce cambiamenti significativi alla serie, tra cui l'innovativo meccanico di Ages, che consente ai giocatori di passare attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne mantenendo lo stesso leader durante il gioco. I leader di * Civilization 7 * offrono capacità uniche che possono creare potenti sinergie se abbinati a diverse civiltà. Per aiutare i giocatori a selezionare il miglior leader per la loro strategia di gameplay, abbiamo compilato un elenco di livello completo in base ai loro punti di forza e di debolezza in un ambiente standard a giocatore singolo. Questo elenco non tiene conto delle sinergie con civiltà o dinamiche multiplayer, né include i leader DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar.
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Ashoka, World Conquerer eccelle nel convertire la felicità in eccesso in produzione, offrendo una produzione +1 per ogni 5 felicità in eccesso nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, aumentando tutte le unità con +5 forza di combattimento contro i distretti. Questo leader è perfetto per i giocatori che mirano a mantenere felici i loro cittadini mentre espandono in modo aggressivo il loro impero. Gestire i disordini dagli insediamenti conquistati è la chiave, ma con alta felicità, Ashoka può dominare con vantaggi militari e di produzione continui.
Augustus prospera per stabilire numerose città, guadagnando +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali nelle città. Inoltre, beneficia di uno sconto d'oro del 50% sugli edifici per l'acquisto nelle città. Questo leader è l'ideale per i giocatori che preferiscono un'ampia strategia di insediamento, trasformando la propria capitale in una potenza alimentata da più città. Il semplice Playstyle di Augustus si concentra sull'espansione efficiente e sulla gestione delle risorse, rendendolo una scelta forte per coloro che mirano a un impero robusto.
Confucio è una centrale elettrica per l'espansione della città, che offre un tasso di crescita del +25% nelle città e +2 scienze da specialisti. La sua capacità di espandere rapidamente i bordi e garantire le risorse chiave all'inizio gli dà un vantaggio significativo. Confucio è particolarmente potente nel ultimo gioco, dove i suoi specialisti possono accumularsi per fornire tecnologie avanzate. Mentre potrebbe aver bisogno di supporto in difesa, la sua attenzione alla crescita e alla scienza lo rende una scelta di alto livello per i giocatori che mirano alla supremazia tecnologica.
Xerxes, King of Kings è l'epitome dell'aggressione militare, con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 cultura e oro per età, con un oro aggiuntivo +10% in tutti gli insediamenti, ulteriormente aumentato in quelli non fondati da te. Ottiene anche un limite di regolamento +1 per età. Questo leader è perfetto per i giocatori che perseguono una vittoria militare, poiché i suoi bonus incentivano l'espansione e la conquista aggressivi.
Ashoka, il rinnovo mondiale si concentra sulla conversione della felicità in cibo, offrendo +1 cibo nelle città per ogni 5 eccesso di felicità e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione. Tutti gli edifici guadagnano anche +1 felicità da miglioramenti adiacenti. Questo leader è l'ideale per i giocatori che preferiscono un'espansione pacifica attraverso le prese di terra e lo stabilimento distrettuale, sfruttando un'alta crescita della popolazione per un forte impero.
Benjamin Franklin è un leader versatile per coloro che mirano a una vittoria scientifica. Ottiene +1 scienza per età sugli edifici di produzione nelle città, +50% di produzione per costruire edifici di produzione e +1 scienza per età per sforzi attivi che ha iniziato o supportato. Franklin può mantenere due sforzi dello stesso tipo, creando un potente ciclo di feedback per la scienza e la produzione, rendendolo una scelta forte per i giocatori focalizzati sul progresso tecnologico.
Carlo Magno combina militari e scienze per una potente strategia, guadagnando bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici in quartieri. Riceve 2 unità di cavalleria gratuite quando entrano in una celebrazione e +5 forza di combattimento per le unità di cavalleria durante le celebrazioni. Questo leader è perfetto per i giocatori che vogliono sfruttare le unità di cavalleria precoce e di metà partita per stabilire un impero forte, sebbene possa affrontare sfide nell'era moderna.
Harriet Tubman eccelle in furtività e spionaggio, con un'influenza del +100% sull'iniziazione di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione, rendendola ideale per i giocatori che godono di un approccio più segreto al gameplay, interrompendo altre civiltà mantenendo una forte posizione difensiva.
Hatshepsut sfrutta le rotte commerciali per la cultura, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e +15% di produzione per costruire edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. Questo leader è perfetto per i giocatori che mirano a dominare i primi percorsi legacy della cultura, utilizzando le città commerciali e adesive fluviali per una forte crescita culturale.
HIMIKO, High Shaman è un produttore di culture di punta, con +2 felicità per età su edifici di felicità, +50% di produzione per costruire edifici di felicità e +20% di cultura (raddoppiata durante le celebrazioni) ma -10% scienza (raddoppiata durante le celebrazioni). Questo leader è l'ideale per i giocatori che mirano al percorso legacy culturale, sebbene debbano gestire efficacemente la penalità scientifica.
Isabella può ottenere vantaggi significativi da parte delle meraviglie naturali, ricevendo 300 oro alla scoperta (raddoppiato se in terre lontane), +100% di rese aggiuntive da parte delle meraviglie naturali e uno sconto d'oro del 50% sull'acquisto di unità navali con -1 costo di manutenzione dell'oro. Questo leader è perfetto per i giocatori che possono garantire in anticipo le meraviglie naturali, usandole per aumentare la loro economia e il potere navale.
Jose Rizal eccelle nelle celebrazioni, con una durata delle celebrazioni del +50% e +50% di felicità verso le celebrazioni. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi e ha eventi narrativi più frequenti. Questo leader è ideale per i giocatori che vogliono sfruttare le celebrazioni per significativi guadagni culturali ed economici.
Machiavelli è il maestro dell'inganno, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando vengono accettate proposte di azione diplomatica o 100 oro quando rifiutate. Può ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali e levie unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. Questo leader è perfetto per i giocatori che amano una strategia diplomatica astuta e flessibile.
Trung Trac è un maestro dei comandanti dell'esercito, che concede 3 livelli gratuiti sul primo comandante dell'esercito, +20% di esperienza comandante e +10% di scienza nelle città negli spazi tropicali (raddoppiata durante le guerre formali che dichiara). Questo leader è ideale per i giocatori che vogliono sfruttare potenti comandanti dell'esercito per il dominio militare, specialmente in ambienti tropicali.
Xerx, gli achemenidi beneficiano delle rotte commerciali e delle strade, guadagnando +1 limite di percorso commerciale con tutti gli altri leader, +50 cultura e 100 oro per età quando creano una via commerciale o strada e +1 cultura e oro per età su edifici e miglioramenti unici. Questo leader è perfetto per i giocatori che mirano a una vittoria economica, sfruttando il commercio per significativi guadagni culturali ed economici.
Amina si concentra sulla gestione delle risorse, guadagnando +1 capacità di risorse nelle città, +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città e +5 forza di combattimento su tutte le unità in pianura o deserto. Questo leader è adatto ai giocatori che danno la priorità alla raccolta delle risorse e alla stabilità economica, sebbene il suo bonus di combattimento sia situazionale.
Catherine the Great è una forte produttrice di cultura, che guadagna +2 cultura per età su grandi opere e una fessura aggiuntiva per grandi opere. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno. Questo leader è ideale per i giocatori che possono sfruttare le piastrelle della tundra e concentrarsi sul percorso legacy della cultura.
Friedrich, Oblique migliora i comandanti dell'esercito, iniziandoli con la lode al merito e guadagnando un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Questo leader è adatto ai giocatori che vogliono rafforzare i loro militari all'inizio, sebbene manchi di scienze dirette, influenza o appassionati di cultura.
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età, +1 vista per tutte le unità e uno sforzo unico chiamato mappe commerciali per vedere le aree esplorate degli altri leader. Questo leader è ideale per i giocatori che godono di flessibilità strategica e controllo delle mappe, anche se i suoi punti di forza possono essere complessi per i nuovi giocatori.
Lafayette guadagna uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo una slot di politica sociale aggiuntiva, +1 forza di combattimento per ogni tradizione inserita nel governo e +1 cultura e felicità per età negli insediamenti (raddoppiato in terre lontane). Questo leader è adatto ai giocatori che vogliono sfruttare le politiche sociali e mantenere un impero forte ed equilibrato.
Napoleone, l'imperatore prospera sull'essere ostile o ostile, guadagnando +8 oro per età per ogni leader in questo stato e una sanzione unica chiamata sistema continentale per ridurre il limite di rotta commerciale dei leader mirati. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. Questo leader è perfetto per i giocatori che godono di uno stile di gioco dirompente, anche se la gestione delle relazioni può essere una sfida.
Napoleone, rivoluzionario offre un movimento +1 per tutte le unità terrestri e la cultura pari al 50% della forza del combattimento nemico durante la difesa. Questo leader è adatto ai giocatori che amano una strategia mobile e difensiva, sebbene richieda un combattimento frequente per massimizzare i guadagni culturali.
Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerana e +1 forza di combattimento per tutte le unità per ogni suzerain della città-stato. Questo leader è ideale per i giocatori che possono investire nel diventare suzzerano di più città-stati, sebbene richieda una configurazione e un tempo significativi.
Himiko, regina di WA si concentra sulle alleanze, guadagnando uno sforzo unico chiamato amico di Wei per il +25% di scienza con un alleato, +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile e la capacità di sostenere gli sforzi gratuitamente. Questo leader è perfetto per i giocatori che amano una strategia cooperativa, anche se devono bilanciare la diplomazia con la difesa.
Friedrich, il barocco guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Questo leader è adatto ai giocatori che desiderano una spinta modesta ai loro sforzi militari e culturali, sebbene i suoi tratti non siano particolarmente forti o distinti.
Pachacuti ottiene +1 bonus di adiacenza alimentare per le montagne e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Questo leader è l'ideale per i giocatori che possono stabilirsi vicino alle montagne, sebbene la sua efficacia sia altamente dipendente dalla mappa e limitata senza di loro.
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