*文明7*引入了該系列的重大變化,包括創新的年齡機械師,該機械師可以通過古代,探索和現代時代過渡,同時在整個遊戲中保留相同的領導者。 *文明7 *提供獨特的能力,與不同的文明配對時,可以創造強大的協同作用。為了幫助玩家為其遊戲策略選擇最佳領導者,我們根據他們在標準的單人遊戲設置中的優點和劣勢編制了一個全面的級別列表。該列表不考慮與文明或多人遊戲動力學的協同作用,也不包括DLC領導人Ada Lovelace和SimónBolívar。
S -Tier-孔子,Xerxes國王國王,阿育王世界征服者,奧古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凱瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴圖塔,拉斐特,拿破崙皇帝,拿破崙革命,特庫姆塞,西澳大利亞州的喜劇皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti
世界征服者Ashoka擅長將多餘的幸福轉化為生產,為城市中每5種多餘的幸福提供+1生產,而您未建立的定居點中的生產 +10%。宣布正式戰爭授予了慶祝活動,以+5戰鬥力對地區的所有部隊提高了所有部隊。這位領導者非常適合旨在讓公民開心的球員,同時積極擴大帝國。從被征服的定居點管理動亂是關鍵,但是由於高幸福,阿育王可以以不斷的軍事和生產優勢佔據主導地位。
奧古斯都(Augustus)在建立眾多城鎮,為每個城鎮的首都獲得+2生產以及在城鎮購買文化建築的能力而蓬勃發展。此外,他從城鎮購買建築物的購買建築物中獲得了50%的黃金折扣。這位領導者非常適合那些喜歡廣泛的和解策略,將其資本變成多個城鎮推動的強大企業的球員。奧古斯都直接的遊戲風格專注於有效的擴張和資源管理,使他成為那些旨在建立強大帝國的人的強大選擇。
孔子是城市擴張的強大力量,在城市中提供了 +25%的增長率和+2科學的專家。他在早期迅速擴大邊界並確保關鍵資源的能力使他有了顯著的優勢。孔子在晚期比賽中尤其有效,他的專家可以堆疊以提供先進的技術。儘管他可能需要在防禦方面的支持,但他對成長和科學的關注使他成為了目標至高無上的球員的頂級選擇。
國王之王Xerxes是軍事侵略的縮影,在中立或敵人領土上攻擊的單位+3作戰力量。首次捕獲定居點,每個年齡段的培養物和黃金,在所有定居點中額外 +10%的黃金,進一步增加了您所建立的人。他還獲得了每個年齡段的+1結算限制。這位領導者非常適合追求軍事勝利的球員,因為他的獎金激勵了積極的擴張和征服。
Ashoka,World Renouncer專注於將幸福感轉化為食物,在慶祝活動期間,每5種幸福的每5種幸福中提供+1食物, +10%的食物。所有建築物也從相鄰的改進中獲得+1的幸福感。這位領導者非常適合那些喜歡通過土地搶奪和地區建立和平擴張的球員,從而利用人口增長來實現強大的帝國。
本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是那些以科學勝利為目標的人的多才多藝的領導者。他每年在城市的生產建築中獲得+1科學, +50%的生產用於建造生產建築,而他開始或支持的積極努力為每個年齡段的科學+1科學。富蘭克林(Franklin)可以維持相同類型的兩項努力,為科學和生產創造強大的反饋循環,使他成為專注於技術進步的球員的強大選擇。
Charlemagne將軍事和科學結合在一起,以製定有力的戰略,在季度為軍事和科學建築獲得幸福的鄰接獎金。他在慶祝活動中進入慶祝活動時獲得了2個免費的騎兵單位,並在慶祝活動中獲得了+5的戰鬥力量。這位領導者非常適合想要利用早期和中場騎兵部隊建立強大帝國的球員,儘管他可能在現代面臨挑戰。
哈麗雅特·塔布曼(Harriet Tubman)在隱形和間諜活動方面表現出色,對對她宣布的所有戰爭發起間諜行動的影響有 +100%的影響。她的單位忽略了植被的運動處罰,這是那些喜歡更秘密的遊戲玩法,破壞其他文明同時保持強烈防守立場的球員的理想選擇。
Hatshepsut利用貿易路線來進行文化,為每種進口資源提供+1文化,並 +15%的生產來建造與可通道的河流相鄰的城市建築和奇蹟。這位領導者非常適合那些旨在利用貿易和河流貼種的城市來統治早期文化遺產道路的球員。
Himiko,High Shaman是一位頂級文化生產者,每個年齡段的幸福建築中的幸福+2, +50%的生產用於建造幸福建築, +20%的文化(在慶祝活動中翻了一番),但科學(在慶祝活動中翻了一番)。這位領導者是針對文化遺產道路的球員的理想選擇,儘管他們必須有效地管理科學懲罰。
伊莎貝拉(Isabella)可以從自然奇觀中獲得顯著的優勢,發現後獲得300枚金牌(如果在遙遠的土地上增加一倍), +100%的自然奇觀額外收益率 +100%的額外瓷磚收益率,購買了50%的金牌折扣,即購買-1金幣維護成本。這位領導者非常適合能夠儘早獲得自然奇觀的球員,並利用它們來增強其經濟和海軍力量。
何塞·黎扎爾(Jose Rizal)在慶祝活動中表現出色,慶祝活動 +50%,對慶祝活動的幸福感 +50%。他還從敘事事件中獲得了更多的文化和黃金,並且有更頻繁的敘事事件。這位領導者非常適合想要利用慶祝活動獲得巨大文化和經濟收益的球員。
Machiavelli是欺騙的主人,在接受外交行動提案或拒絕時獲得100枚黃金時,每個年齡段的人每年獲得+3的影響,每年獲得50個黃金。他可以忽略與他不是宗主人的城市國家宣布正式戰爭和徵稅軍事部隊的關係要求。這位領導者非常適合享受狡猾而靈活的外交策略的球員。
Trung Trac是陸軍指揮官的大師,在第一位陸軍指揮官中獲得3個自由級別, +20%的指揮官經驗,在熱帶空間中的城市中 +10%的科學(在她宣布的正式戰爭中翻了一番)。這位領導者非常適合想要利用強大的軍隊指揮官進行軍事統治的球員,尤其是在熱帶環境中。
Xerxes,Achaemenid受益於貿易路線和道路,在創建貿易路線或道路時,與所有其他領導者獲得+1貿易路線的限制,+50文化和每個年齡的100個黃金,以及在獨特的建築物和改進方面+1文化和每個年齡的黃金。這位領導者非常適合旨在取得經濟勝利的球員,並利用貿易獲得巨大的文化和經濟增長。
Amina專注於資源管理,在城市中獲得+1資源能力,分配給城市的每個資源的每個年齡+1黃金,以及平原或沙漠中所有單位的戰鬥力。該領導者適合那些優先考慮資源收集和經濟穩定的球員,儘管她的戰鬥獎金是情境的。
凱瑟琳·偉大(Catherine The Great)是一個強大的文化生產者,在展示的偉大作品中獲得+2文化,並為偉大的作品提供了額外的插槽。城市定居在苔原的科學中,每回合等於其文化的百分比。這位領導者非常適合那些可以利用苔原瓷磚並專注於文化遺產道路的玩家。
Friedrich,Oblique增強了陸軍指揮官,以優異的榮譽開始,並在建造科學大樓時獲得了步兵單位。這位領導者適合那些想早期加強軍隊的球員,儘管他缺乏直接的科學,影響力或文化愛好者。
伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)在每個年齡段的第一個思域之後提供了2個通配符屬性點,所有單位的景點+1景點,以及一個名為Trade Maps的獨特努力,以查看其他領導者的探索區域。這位領導者非常適合那些享有戰略靈活性和地圖控制的球員,儘管他的優勢對新球員來說可能很複雜。
拉斐特(Lafayette)獲得了一項名為“改革”的獨特努力,授予了一個額外的社會政策插槽,+1為政府施加的傳統+1戰鬥力量,以及定居點的每個年齡段+1文化和幸福(在遙遠的土地上翻了一番)。這位領導者適合想要利用社會政策並保持堅強,平衡的帝國的球員。
拿破崙(Napoleon),皇帝(Emperor)在不友好或敵對的情況下蓬勃發展,該州的每個領導者的年齡增長 +8枚金牌,以及一種稱為大陸系統的獨特製裁,以減少目標領導者的貿易路線限制。他可以免費拒絕努力。這位領導者非常適合那些喜歡破壞性遊戲風格的球員,儘管管理人際關係可能具有挑戰性。
拿破崙(Napoleon),革命性的所有陸地單位和文化提供+1運動,在防守時等於50%的敵人戰鬥力量。這位領導者適合享受移動和防禦策略的球員,儘管它需要經常戰鬥才能最大程度地提高文化增長。
Tecumseh在每個城市國家的定居點中獲得+1的糧食和生產,他是每個城市國家宗主國的宗主人和+1作戰力量。這位領導者非常適合那些可以投資成為多個城市國家的宗主人的球員,儘管它需要大量的設置和時間。
西澳女王Himiko專注於聯盟,獲得了一個獨特的努力,稱為WEI的朋友, +25%的科學,盟友每個年齡段的盟友+4科學,她對她友好或樂於助人的每個領導者,以及能夠免費支持努力的能力。這位領導者非常適合享受合作策略的球員,儘管他們必須在國防部之間取得平衡外交。
弗里德里希(Friedrich),巴洛克(Baroque)在建造文化建築時首次捕獲定居點和步兵部隊時獲得了一項出色的工作。這位領導者適合那些想要適度提高軍事和文化努力的球員,儘管他的特徵不是特別強大或獨特。
Pachacuti獲得了+1山脈的食物鄰接獎金,與山脈相鄰的專家沒有幸福維護成本。這位領導者是可以在山附近定居的球員的理想選擇,儘管他的有效性高度依賴於地圖,並且沒有他們。
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