* Civilization 7*는 혁신적인 연령대 정비공을 포함하여 시리즈에 중대한 변화를 소개합니다. 이는 플레이어가 고대, 탐사 및 현대 연령을 통해 전환하면서 게임 전반에 걸쳐 동일한 리더를 유지할 수 있습니다. * 문명 7 *의 지도자들은 다른 문명과 짝을 이룰 때 강력한 시너지 효과를 창출 할 수있는 독특한 능력을 제공합니다. 플레이어가 게임 플레이 전략에 대한 최고의 리더를 선택하는 데 도움을주기 위해 표준 단일 플레이어 설정에서 강점과 약점을 기반으로 포괄적 인 계층 목록을 작성했습니다. 이 목록은 문명이나 멀티 플레이어 역학의 시너지 효과를 설명하지 않으며 DLC 리더 인 Ada Lovelace와 Simón Bolívar를 포함하지 않습니다.
S -Tier -Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier -Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid
B -Tier -Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Emperor, Napoleon Revolution, Tecumseh, WA의 Himiko Queen
C -Tier -Friedrich Baroque, Pachacuti
Ashoka, World Conquerer는 과도한 행복을 생산으로 전환하는 데 탁월하며 도시에서 5 개의 과도한 행복마다 +1 생산량을 제공하고 귀하가 설립하지 않은 정착지에서 +10% 생산을 제공합니다. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하를 부여하면 지구에 대한 +5 전투 강도로 모든 부대를 향상시킵니다. 이 리더는 시민들을 행복하게 유지하면서 제국을 적극적으로 확장 할 수있는 플레이어에게 완벽합니다. 정복 된 정착지의 불안을 관리하는 것이 중요하지만, 높은 행복으로 인해 Ashoka는 지속적인 군사 및 생산 이점으로 지배 할 수 있습니다.
Augustus는 수많은 도시를 설립하고 모든 도시에서 수도에서 +2 생산을 얻고 도시에서 문화 건물을 구매할 수있는 능력을 얻습니다. 또한, 그는 도시의 건물 구매에 대한 50%의 금 할인으로부터 혜택을받습니다. 이 리더는 광범위한 정착 전략을 선호하는 플레이어에게 이상적이며 자본을 여러 도시가 연료를 공급받는 강국으로 전환합니다. Augustus의 간단한 플레이 스타일은 효율적인 확장 및 자원 관리에 중점을 두어 강력한 제국을 목표로하는 사람들에게 강력한 선택이되었습니다.
공자는 도시 확장을위한 강국으로 도시에서 +25%의 성장률과 전문가들로부터 +2 과학을 제공합니다. 경계를 빠르게 확장하고 주요 자원을 조기에 확보 할 수있는 그의 능력은 그에게 큰 우위를 점합니다. 공자는 특히 후기 게임에서 강력하며, 그의 전문가들은 고급 기술을 제공하기 위해 쌓을 수 있습니다. 그는 방어에 대한 지원이 필요할 수 있지만 성장과 과학에 대한 그의 초점은 기술적 우위를 목표로하는 플레이어에게 최고의 선택입니다.
왕의 왕 킹스는 군사 침략의 전형이며, 중립 또는 적의 영토에서 공격하는 부대의 +3 전투 강도가 있습니다. 처음으로 합의를 포착하면 모든 정착지에서 추가 +10% 금으로 100 문화와 금을 부여하여 귀하가 설립하지 않은 것들에서는 더욱 증가했습니다. 그는 또한 연령당 +1 합의 한도를 얻습니다. 이 리더는 그의 보너스가 공격적인 확장과 정복을 장려하기 때문에 군사 승리를 추구하는 선수들에게 완벽합니다.
Ashoka, World Renounouncer는 행복을 음식으로 전환하는 데 중점을두고, 5 개의 과도한 행복마다 도시에서 +1 음식을 제공하고 축하하는 동안 모든 정착지에서 +10% 음식을 제공합니다. 모든 건물은 또한 인접한 개선으로 +1의 행복을 얻습니다. 이 리더는 토지 잡기와 지구 설립을 통해 평화로운 확장을 선호하는 플레이어에게 이상적이며 강력한 제국의 높은 인구 증가를 활용합니다.
Benjamin Franklin은 과학 승리를 목표로하는 사람들의 다재다능한 리더입니다. 그는 도시의 생산 건물에서 연령당 +1 과학, 생산 건물 건물 건설을위한 +50% 생산, 그가 시작하거나 지원 한 적극적인 노력을 위해 연령당 +1 과학을 얻습니다. 프랭클린은 같은 유형의 두 가지 노력을 유지하여 과학 및 제작을위한 강력한 피드백 루프를 만들어 기술 발전에 중점을 둔 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다.
Charlemagne은 군사와 과학을 강력한 전략을 위해 결합하여 군사 및 과학 건물에 대한 인접한 보너스를 분기로 얻습니다. 그는 축하 행사에 참가하면 2 개의 무료 기병대와 기병대를위한 +5 전투 강도를받습니다. 이 리더는 초기 및 미드 게임 기병대를 활용하여 강력한 제국을 설립하려는 플레이어에게 적합하지만 현대에는 도전에 직면 할 수 있습니다.
Harriet Tubman은 스텔스와 스파이를 탁월하며, 스파이 활동을 시작하는 데 +100%의 영향을 미치고 50%의 전쟁 지원에 대한 50%의 영향력이 있으며 그녀에 대한 모든 전쟁에 대한 5 가지 전쟁 지원. 그녀의 부대는 식생의 운동 처벌을 무시하여 게임 플레이에 대한보다 은밀한 접근 방식을 즐기고 다른 문명을 방해하는 동시에 강력한 방어 자세를 유지하는 플레이어에게 이상적입니다.
Hatshepsut는 문화의 무역 경로를 활용하여 모든 수입 자원에 대해 +1 문화를 얻고 항해 가능한 강에 인접한 도시의 건물 및 경이로움을위한 +15% 생산을 얻습니다. 이 리더는 강력한 문화적 성장을 위해 무역 및 강의 부서 인 도시를 활용하여 초기 문화 유산 경로를 지배하는 선수들에게 완벽합니다.
HIMIKO, High Shaman은 최고의 문화 생산자이며, 행복 건물에서 연령당 +2의 행복, 행복 건물을 건설하기위한 +50%의 생산, +20% 문화 (축하 행사 중 두 배)이지만 -10% 과학 (축하 행사 중 두 배). 이 리더는 문화 유산 경로를 목표로하는 플레이어에게 이상적이지만 과학 형벌을 효과적으로 관리해야합니다.
Isabella는 자연 경이로움으로부터 상당한 이점을 얻을 수 있으며, 발견시 300 골드 (먼 땅에서 두 배로), 자연 경이로움에서 +100% 추가 타일 수익률 및 -1 금 유지 보수 비용을 가진 해군 유닛 구매에 대한 50%의 금 할인을받을 수 있습니다. 이 리더는 자연 경이로움을 일찍 확보하여 경제와 해군 권력을 높이기 위해 자연 경이로움을 조기에 확보 할 수있는 플레이어에게 완벽합니다.
Jose Rizal은 축하 행사에서 +50% 축하 기간과 축하 행사에 대한 50%의 행복으로 탁월합니다. 그는 또한 이야기 사건으로부터 추가 문화와 금을 얻고 더 빈번한 이야기 사건이 있습니다. 이 리더는 중요한 문화적, 경제적 이익을 위해 축하 행사를 활용하려는 플레이어에게 이상적입니다.
Machiavelli는 속임수의 마스터로, 외교 조치 제안이 받아 들여질 때 연령당 +3 연령 및 연령당 50 개의 금을 얻거나 거부 될 때 100 골드를 얻습니다. 그는 공식적인 전쟁을 선포하고 군사 부대를 부과하기위한 관계 요건을 무시할 수 있습니다. 이 리더는 교활하고 유연한 외교 전략을 즐기는 플레이어에게 완벽합니다.
Trung Trac은 육군 사령관의 마스터로, 첫 번째 육군 사령관, +20% 사령관 경험, 열대 공간에서 도시에서 +10% 과학을 부여합니다 (그녀가 선언하는 공식 전쟁 중 두 배). 이 리더는 특히 열대 환경에서 군사적 지배를 위해 강력한 군대 사령관을 활용하려는 플레이어에게 이상적입니다.
Xerxes, Achaemenid는 무역 노선과 도로의 혜택을받으며, 다른 모든 리더들과 +1 무역 경로 한도, 무역 경로 또는 도로를 만들 때 연령당 +50 문화 및 100 골드, 독특한 건물 및 개선에서 연령당 +1 문화 및 금. 이 리더는 경제적 승리를 목표로하는 플레이어에게 완벽하며, 중대한 문화적, 경제적 이익을 위해 거래를 활용합니다.
Amina는 자원 관리, 도시에서 +1 자원 용량을 얻고, 도시에 할당 된 각 자원에 대해 +1의 자원 용량을 얻고, 평원이나 사막의 모든 유닛에서 +5 전투 강도를 얻는 데 중점을 둡니다. 이 리더는 자원 수집 및 경제 안정성을 우선시하는 플레이어에게 적합하지만 전투 보너스는 상황에 따라 다릅니다.
Catherine the Great는 강력한 문화 생산 업체로, 전시 된 훌륭한 작품과 훌륭한 작품을위한 추가 슬롯에서 연령당 +2 문화를 얻습니다. Tundra Gain Science에 정착 한 도시는 턴당 문화의 비율에 해당했습니다. 이 리더는 툰드라 타일을 활용하고 문화 레거시 경로에 집중할 수있는 플레이어에게 이상적입니다.
Friedrich, Oplique는 군대 사령관을 향상시켜 공로 칭찬으로 시작하고 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻습니다. 이 리더는 직접적인 과학, 영향 또는 문화 애호가가 부족하지만 군대를 조기에 강화하려는 플레이어에게 적합합니다.
IBN Battuta는 모든 연령대에서 첫 번째 시민 후 2 개의 와일드 카드 속성 포인트, 모든 유닛의 경우 +1 시력 및 다른 리더의 탐험 지역을보기 위해 무역지도라는 독특한 노력으로 유연성을 제공합니다. 이 리더는 전략적 유연성과지도 제어를 즐기는 플레이어에게 이상적이지만 그의 강점은 새로운 플레이어에게는 복잡 할 수 있습니다.
라파예트는 개혁이라고 불리는 독특한 노력을 얻었고, 추가 사회 정책 슬롯, 정부에 슬롯 된 모든 전통에 대해 +1 전투 강도를 부여하고, 정착지에서 연령당 +1 문화와 행복 (먼 땅에서 두 배). 이 리더는 사회 정책을 활용하고 강력하고 균형 잡힌 제국을 유지하려는 플레이어에게 적합합니다.
나폴레옹, 황제는 비우호적이거나 적대적으로 번성 하여이 주의 모든 리더에 대해 연령당 +8 골을 얻었으며 대륙 시스템이라는 독특한 제재를 받아 대상 지도자의 무역 경로 한도를 줄입니다. 그는 노력을 무료로 거부 할 수 있습니다. 이 리더는 파괴적인 플레이 스타일을 즐기는 플레이어에게 완벽하지만 관계를 관리하는 것은 어려울 수 있습니다.
나폴레옹, 혁명가는 방어시 적의 전투 강도의 50%에 해당하는 모든 육상 유닛과 문화에 +1 운동을 제공합니다. 이 리더는 모바일 및 방어 전략을 즐기는 플레이어에게 적합하지만 문화 이익을 극대화하기 위해 자주 전투가 필요합니다.
Tecumseh는 모든 도시 국가에 대한 모든 도시 국가에 대한 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산을 얻습니다. 이 리더는 여러 도시 국가의 Suzerain이되는 데 투자 할 수있는 플레이어에게 이상적이지만 상당한 설정과 시간이 필요합니다.
WA의 Queen Himiko는 동맹에 중점을 두어 Ally와 함께 +25% 과학을 위해 Wei의 Friend라는 독특한 노력, 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대한 연령당 +4 과학 및 무료로 노력을 지원할 수있는 능력을 얻었습니다. 이 리더는 협력 전략을 즐기는 플레이어에게 완벽하지만 외교와 방어와 균형을 맞춰야합니다.
Friedrich, Baroque는 처음으로 정착지를 포착 할 때 문화 건물을 건설 할 때 보병대를 획득 할 때 훌륭한 작업을 얻습니다. 이 리더는 군사적, 문화적 노력을 겸손하게 향상시키기를 원하는 플레이어에게 적합하지만 그의 특성은 특히 강하거나 뚜렷하지는 않습니다.
Pachacuti는 산에 대한 +1 음식 인접 보너스 및 산에 인접한 전문가의 행복 유지 비용을 얻지 못합니다. 이 리더는 산 근처에 정착 할 수있는 플레이어에게 이상적이지만 그의 효과는지도에 의존하고 제한적이지 않습니다.
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