* Civilization 7 * introduit des changements importants à la série, y compris le mécanicien d'âges innovants, qui permet aux joueurs de passer à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes tout en conservant le même leader tout au long du jeu. Les dirigeants de * Civilization 7 * offrent des capacités uniques qui peuvent créer des synergies puissantes lorsqu'elles sont associées à différentes civilisations. Pour aider les joueurs à sélectionner le meilleur leader pour leur stratégie de gameplay, nous avons compilé une liste de niveaux complète en fonction de leurs forces et de leurs faiblesses dans un cadre solo standard. Cette liste ne tient pas compte des synergies avec les civilisations ou la dynamique multijoueur, et il n'inclut pas les dirigeants du DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar.
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Ashoka, conquérant mondial excelle dans la conversion de l'excès de bonheur en production, offrant +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant toutes les unités avec une force de combat +5 contre les districts. Ce leader est parfait pour les joueurs visant à garder leurs citoyens heureux tout en élargissant agressivement leur empire. La gestion des troubles des colonies conquises est essentielle, mais avec un bonheur élevé, Ashoka peut dominer avec des avantages militaires et de production continus.
Auguste prospère dans la création de nombreuses villes, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. De plus, il bénéficie d'une réduction en or de 50% sur l'achat de bâtiments dans les villes. Ce leader est idéal pour les joueurs qui préfèrent une large stratégie de règlement, transformant leur capital en puissance alimentée par plusieurs villes. Le style de jeu simple d'Auguste se concentre sur une expansion efficace et une gestion des ressources, ce qui en fait un choix fort pour ceux qui visent un empire robuste.
Confucius est une puissance pour l'expansion de la ville, offrant un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 scientifiques de spécialistes. Sa capacité à élargir rapidement les frontières et à sécuriser les ressources clés dès le début lui donne un avantage important. Confucius est particulièrement puissant en fin de partie, où ses spécialistes peuvent s'accumuler pour fournir des technologies de pointe. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un soutien en défense, son accent sur la croissance et la science fait de lui un choix de premier plan pour les joueurs visant la suprématie technologique.
Xerxes, King of Kings est l'incarnation de l'agression militaire, avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans le territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde une culture 100 et de l'or par âge, avec + 10% d'or supplémentaire dans toutes les colonies, augmentée dans ceux qui ne sont pas fondés par vous. Il gagne également une limite de règlement de +1 par âge. Ce leader est parfait pour les joueurs qui poursuivent une victoire militaire, car ses bonus incitent à l'expansion et à la conquête agressives.
Ashoka, World Renoncer se concentre sur la conversion du bonheur en nourriture, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent également +1 le bonheur des améliorations adjacentes. Ce leader est idéal pour les joueurs qui préfèrent une expansion pacifique grâce à l'accaparement des terres et à l'établissement de district, tirant parti d'une forte croissance démographique pour un fort empire.
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui visent une victoire scientifique. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes, + 50% de production pour construire des bâtiments de production et +1 science par âge pour les efforts actifs qu'il a commencé ou soutenus. Franklin peut maintenir deux efforts du même type, créant une boucle de rétroaction puissante pour la science et la production, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs axés sur le progrès technologique.
Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante, gagnant le bonheur de bonus de conduite pour les bâtiments militaires et scientifiques en quartiers. Il reçoit 2 unités de cavalerie libres en entrant dans une célébration et en +5 force de combat pour les unités de cavalerie pendant les célébrations. Ce leader est parfait pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des unités de cavalerie tôt et de milieu de partie pour établir un empire fort, bien qu'il puisse faire face à des défis à l'ère moderne.
Harriet Tubman excelle dans la furtivité et l'espionnage, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, ce qui la rend idéale pour les joueurs qui apprécient une approche plus secrète du gameplay, perturbant d'autres civilisations tout en maintenant une position défensive solide.
Hatshepsut exploite les voies commerciales pour la culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production pour construire des bâtiments et des merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Ce leader est parfait pour les joueurs qui visent à dominer les premières voies de la culture, en utilisant le commerce et les villes adjacentes à la rivière pour une forte croissance culturelle.
Himiko, High Shaman est l'un des principaux producteurs de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur, + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur et + 20% de culture (doublé pendant les célébrations) mais -10% de science (doublé pendant les célébrations). Ce leader est idéal pour les joueurs visant le chemin de l'héritage culturel, bien qu'ils doivent gérer efficacement la pénalité scientifique.
Isabella peut bénéficier d'avantages importants des merveilles naturelles, recevant 300 or sur découverte (doublé si dans des terres lointaines), + 100% de carreaux supplémentaires à partir de merveilles naturelles et une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales avec -1 coût d'entretien en or. Ce leader est parfait pour les joueurs qui peuvent obtenir des merveilles naturelles tôt, les utilisant pour augmenter leur économie et leur pouvoir naval.
Jose Rizal excelle dans les célébrations, avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations. Il gagne également une culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs et a des événements narratifs plus fréquents. Ce leader est idéal pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des célébrations pour des gains culturels et économiques importants.
Machiavel est le maître de la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain. Ce leader est parfait pour les joueurs qui aiment une stratégie diplomatique ruse et flexible.
Trung Trac est un maître des commandants de l'armée, accordant 3 niveaux libres sur le premier commandant de l'armée, + 20% de commandant l'expérience et + 10% de science dans les villes dans les espaces tropicaux (doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare). Ce leader est idéal pour les joueurs qui souhaitent tirer parti de puissants commandants de l'armée pour la domination militaire, en particulier dans les environnements tropicaux.
Xerxes, l'Achaemenid bénéficie des routes commerciales et des routes, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders, +50 culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route, et de la culture +1 et de l'or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Ce leader est parfait pour les acteurs visant une victoire économique, tirant parti du commerce pour des gains culturels et économiques importants.
Amina se concentre sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes, +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes et +5 résistance au combat sur toutes les unités des plaines ou du désert. Ce leader convient aux joueurs qui priorisent la collecte des ressources et la stabilité économique, bien que son bonus de combat soit situationnel.
Catherine The Great est un fort producteur de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science égale à un pourcentage de leur culture par tour. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent tirer parti des tuiles Tundra et se concentrer sur le chemin de l'héritage de la culture.
Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée, les commençant par la mention élogieuse et gagnant une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Ce leader convient aux joueurs qui souhaitent renforcer leurs militaires dès le début, bien qu'il manque de sciences, d'influence ou de culture directes directes.
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités et une entreprise unique appelée Maps Trade Maps pour voir les zones explorées d'autres dirigeants. Ce leader est idéal pour les joueurs qui aiment la flexibilité stratégique et le contrôle des cartes, bien que ses forces puissent être complexes pour les nouveaux joueurs.
Lafayette acquiert une entreprise unique appelée réforme, accordant une fente de politique sociale supplémentaire, une force de combat +1 pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement, et +1 culture et bonheur par âge dans les colonies (doublé dans des terres lointaines). Ce leader convient aux joueurs qui souhaitent tirer parti des politiques sociales et maintenir un empire fort et équilibré.
Napoléon, l'empereur prospère en étant hostile ou hostile, en gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader de cet État et une sanction unique appelée système continental pour réduire la limite de la route commerciale des dirigeants ciblés. Il peut rejeter gratuitement les efforts. Ce leader est parfait pour les joueurs qui aiment un style de jeu perturbateur, bien que la gestion des relations puisse être difficile.
Napoléon, révolutionnaire offre +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce leader convient aux joueurs qui aiment une stratégie mobile et défensive, bien qu'il nécessite des combats fréquents pour maximiser les gains de culture.
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque suzerain de la ville. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent investir pour devenir suzerain de plusieurs cités-États, bien qu'il nécessite une configuration et un temps importants.
Himiko, Queen of WA se concentre sur les alliances, obtenant une entreprise unique appelée Friend of Wei pour + 25% de science avec un allié, +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est amicale ou utile, et la capacité de soutenir les efforts gratuitement. Ce leader est parfait pour les joueurs qui jouissent d'une stratégie coopérative, bien qu'ils doivent équilibrer la diplomatie avec la défense.
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Ce leader convient aux joueurs qui souhaitent un coup de pouce modeste à leurs efforts militaires et culturels, bien que ses traits ne soient pas particulièrement forts ou distincts.
Pachacuti gagne +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Ce leader est idéal pour les joueurs qui peuvent s'installer près des montagnes, bien que son efficacité soit fortement dépendante de la carte et limitée sans eux.
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