* Civilization 7* führt signifikante Änderungen in der Serie vor, einschließlich des innovativen Altersmechanikers, mit dem die Spieler durch die Antike, die Erkundung und das moderne Alter übergehen und gleichzeitig denselben Führer während des gesamten Spiels beibehalten können. Führungskräfte in * Civilization 7 * bieten einzigartige Fähigkeiten an, die in Kombination mit unterschiedlichen Zivilisationen leistungsstarke Synergien schaffen können. Um die Spieler bei der Auswahl des besten Führers für ihre Gameplay-Strategie zu unterstützen, haben wir eine umfassende Tierliste erstellt, die auf ihren Stärken und Schwächen in einer Standard-Einzelspieler-Umgebung basiert. Diese Liste berücksichtigt weder Synergien mit Zivilisationen noch Multiplayer -Dynamik, noch umfasst sie die DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar.
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um überschüssiges Glück in die Produktion umzuwandeln, und bietet +1 Produktion für jeweils überschüssige Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Ein formeller Krieg zu einem Feier zu verleihen und alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte zu erhöhen. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die ihre Bürger glücklich machen möchten, während sie ihr Imperium aggressiv erweitern. Die Verwaltung der Unruhen durch eroberte Siedlungen ist der Schlüssel, aber mit hohem Glück kann Ashoka mit kontinuierlichen Militär- und Produktionsvorteilen dominieren.
Augustus lebt davon, zahlreiche Städte zu etablieren und für jede Stadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, +2 Produktion in der Hauptstadt gewinnt. Darüber hinaus profitiert er von einem Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Gebäuden in Städten. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die eine breite Siedlungsstrategie bevorzugen und ihr Kapital in ein Kraftpaket verwandeln, das von mehreren Städten angetrieben wird. Augustus 'unkompliziertes Playstyle konzentriert sich auf eine effiziente Expansions- und Ressourcenmanagement, was ihn zu einer starken Wahl für diejenigen macht, die ein robustes Imperium anstreben.
Confucius ist ein Kraftpaket für die Ausdehnung der Stadt und bietet eine Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Seine Fähigkeit, die Grenzen schnell zu erweitern und wichtige Ressourcen zu sichern, verleiht ihm einen erheblichen Vorteil. Konfuzius ist im späten Spiel besonders wirksam, wo seine Spezialisten stapeln können, um fortschrittliche Technologien bereitzustellen. Während er möglicherweise Unterstützung in der Verteidigung benötigt, macht er sich auf Wachstum und Wissenschaft zu einer erstklassigen Wahl für Spieler, die auf die technologische Vorherrschaft streben.
Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff militärischer Aggressionen mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter mit zusätzlichem +10% Gold in allen Siedlungen, die in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiter erhöht. Er erhält auch eine Abrechnungsgrenze von +1 pro Alter. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die einen militärischen Sieg verfolgen, da seine Boni aggressive Expansion und Eroberung anregen.
Ashoka, der weltweite Verzicht, konzentriert sich darauf, das Glück in Lebensmittel umzuwandeln und in Städten +1 Lebensmittel für jeweils überschüssige Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier zu bieten. Alle Gebäude erlangen auch +1 Glück vor angrenzenden Verbesserungen. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die eine friedliche Expansion durch Land -Grabs und Distrikte Establishment bevorzugen und ein hohes Bevölkerungswachstum für ein starkes Imperium nutzen.
Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für diejenigen, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten, +50% Produktion für den Bau von Produktionsgebäuden und +1 Wissenschaft pro Alter für aktive Bemühungen, die er begann oder unterstützte. Franklin kann zwei Bemühungen des gleichen Typs beibehalten und eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife für Wissenschaft und Produktion schaffen, was ihn zu einer starken Wahl für Spieler macht, die sich auf den technologischen Fortschritt konzentrieren.
Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie und erlangt nach Belieben von Boni für Militär- und Wissenschaftsgebäude in Quartalen. Er erhält 2 kostenlose Kavallerieeinheiten beim Eintritt in eine Feier und +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während der Feierlichkeiten. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die frühe und mittlere Spielkavallerieeinheiten nutzen wollen, um ein starkes Imperium zu etablieren, obwohl er in der Moderne möglicherweise vor Herausforderungen steht.
Harriet Tubman zeichnet sich in Stealth und Spionage aus, mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation, was sie ideal für Spieler macht, die einen verdeckteren Ansatz für das Gameplay genießen und andere Zivilisationen stören und gleichzeitig eine starke defensive Haltung aufrechterhalten.
Hatshepsut nutzt Handelsrouten für Kultur und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wunder in Städten neben navigierbaren Flüssen. Dieser Führer eignet sich perfekt für Spieler, die die frühen Kultur-Erbewege dominieren und für ein starkes kulturelles Wachstum von Handels- und Fluss-Adjazenten-Städten einsetzen.
Himiko, High Shaman ist ein Top -Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter bei Glücksgebäuden, +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden und +20% Kultur (verdoppelt während der Feierlichkeiten), aber -10% Wissenschaft (verdoppelt während der Feierlichkeiten). Dieser Führer ist ideal für Spieler, die auf den kulturellen Erbeweg streben, obwohl sie die wissenschaftliche Strafe effektiv verwalten müssen.
Isabella kann von natürlichen Wundern erhebliche Vorteile erzielen und bei der Entdeckung 300 Gold erhalten (verdoppelt, wenn in entfernten Ländern verdoppelt), +100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und einem 50% Gold -Rabatt auf den Kauf der Marineeinheiten mit -1 Goldwartungskosten. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die sich frühzeitig natürliche Wunder sichern können, und nutzen Sie sie, um ihre Wirtschaft und ihre Marinekraft zu steigern.
Jose Rizal zeichnet sich in Feierlichkeiten aus, mit einer Feierlichkeit von +50% und einem Glücksjahresjahr und einem Glücksjahr für Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen und hat häufigere narrative Ereignisse. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die Feierlichkeiten für bedeutende kulturelle und wirtschaftliche Gewinne nutzen möchten.
Machiavelli ist der Meister der Täuschung, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter erhält, wenn diplomatische Aktionsvorschläge bei Ablehnung 100 Gold angenommen werden. Er kann die Beziehungsanforderungen ignorieren, um formelle Kriege zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, von denen er nicht eine Oberhaupt ist. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die eine gerissene und flexible diplomatische Strategie genießen.
Trung Trac ist ein Meister der Armeekommandanten und gewährt 3 freie Niveaus auf dem ersten Armee -Kommandant, +20% Commander -Erfahrung und +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen (verdoppelt während formaler Kriege, die sie erklärt). Dieser Anführer ist ideal für Spieler, die mächtige Armeekommandanten für militärische Dominanz nutzen wollen, insbesondere in tropischen Umgebungen.
Xerxes, die Achämenid profitiert von Handelsrouten und Straßen und gewonnen +1 Handelsroutengrenze mit allen anderen Führungskräften, +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße sowie +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben und den Handel mit bedeutenden kulturellen und wirtschaftlichen Gewinnen nutzen.
Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement, erhält die +1 Ressourcenkapazität in Städten, +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, und +5 Kampfstärke in allen Einheiten in Ebenen oder Wüsten. Dieser Führer eignet sich für Spieler, die die Ressourcensammlung und die wirtschaftliche Stabilität priorisieren, obwohl ihr Kampfbonus situativ ist.
Catherine der Great ist ein starker Kulturproduzent, der pro Alter von +2 Kultur gewonnen hat. Die in Tundra festgelegten Städte erhalten Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die Tundra -Fliesen nutzen und sich auf den Kultur -Erbeweg konzentrieren können.
Friedrich, Oblique, verbessert die Kommandeure der Armee, beginnt sie mit der Verdiensten und erlangt beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Dieser Anführer eignet sich für Spieler, die ihr Militär frühzeitig stärken wollen, obwohl ihm direkte Wissenschaft, Einfluss oder Kulturfans fehlen.
IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten, +1 Sehen für alle Einheiten und ein einzigartiges Bestreben, das als Trade Maps bezeichnet wird, um die untersuchten Gebiete anderer Führer zu sehen. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die strategische Flexibilität und Kartenkontrolle genießen, obwohl seine Stärken für neue Spieler komplex sein können.
Lafayette erhält ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und einen zusätzlichen Slot für sozialpolitische Slot, +1 Kampfstärke für jede Tradition gewährt, und +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (verdoppelt in entfernten Ländern). Dieser Führer eignet sich für Spieler, die die Sozialpolitik nutzen und ein starkes, ausgewogenes Imperium aufrechterhalten möchten.
Napoleon, Kaiser, lebt von unfreundlich oder feindlichem, gewinnt für jeden Führer in diesem Bundesstaat +8 Gold pro Alter und eine einzigartige Sanktion namens Continental System, um die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte zu verringern. Er kann Bemühungen kostenlos ablehnen. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die einen disruptiven Spielstil genießen, obwohl das Verwalten von Beziehungen eine Herausforderung sein kann.
Napoleon, Revolutionary, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Dieser Führer ist für Spieler geeignet, die eine mobile und defensive Strategie genießen, obwohl er häufiger Kampf erfordert, um die Kulturgewinne zu maximieren.
Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er für jeden Stadtstaat-Oberleiche ist, +1 Nahrung und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die in die Obergrenze mehrerer Stadtstaaten investieren können, obwohl es erhebliche Einrichtungen und Zeit erfordert.
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und erlangt ein einzigartiges Bestreben namens Friend of Wei für +25% Wissenschaft mit einem Verbündeten, +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, und die Fähigkeit, sich kostenlos zu unterstützen. Dieser Führer ist perfekt für Spieler, die eine kooperative Strategie genießen, obwohl sie Diplomatie mit der Verteidigung in Einklang bringen müssen.
Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Dieser Anführer eignet sich für Spieler, die ihren militärischen und kulturellen Bemühungen bescheidener Anstieg haben, obwohl seine Eigenschaften nicht besonders stark oder eindeutig sind.
Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Dieser Anführer ist ideal für Spieler, die sich in der Nähe der Berge niederlassen können, obwohl seine Effektivität ohne sie stark kartenabhängig und begrenzt ist.
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