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"Los principales líderes en la civilización 7: una lista de niveles"

Autor:Kristen Actualizar:May 21,2025

* Civilization 7* Introduce cambios significativos en la serie, incluida la mecánica de edades innovadoras, que permite a los jugadores hacer la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas mientras conservan el mismo líder durante todo el juego. Los líderes en * Civilization 7 * ofrecen habilidades únicas que pueden crear sinergias poderosas cuando se combinan con diferentes civilizaciones. Para ayudar a los jugadores a seleccionar el mejor líder para su estrategia de juego, hemos compilado una lista integral de niveles basada en sus fortalezas y debilidades en un entorno estándar para un jugador. Esta lista no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones o dinámicas multijugador, ni incluye a los líderes de DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, World Conquerer sobresale en convertir el exceso de felicidad en la producción, ofreciendo +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos. Este líder es perfecto para los jugadores que buscan mantener felices a sus ciudadanos mientras expanden agresivamente su imperio. Gestionar los disturbios de los asentamientos conquistados es clave, pero con la alta felicidad, Ashoka puede dominar con continuas ventajas militares y de producción.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en establecer numerosas ciudades, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Además, se beneficia de un descuento de oro del 50% en la compra de edificios en las ciudades. Este líder es ideal para jugadores que prefieren una amplia estrategia de asentamiento, convirtiendo su capital en una potencia alimentada por múltiples ciudades. El estilo de juego directo de Augustus se centra en la expansión eficiente y la gestión de recursos, lo que lo convierte en una fuerte opción para aquellos que apuntan a un imperio robusto.

TIER S: Confucio

Confucio es una potencia para la expansión de la ciudad, que ofrece una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencias de especialistas. Su capacidad para expandir rápidamente las fronteras y asegurar recursos clave desde el principio le da una ventaja significativa. Confucio es particularmente potente en el juego tardío, donde sus especialistas pueden acumularse para proporcionar tecnología avanzada. Si bien puede necesitar apoyo en defensa, su enfoque en el crecimiento y la ciencia lo convierte en una opción de primer nivel para los jugadores que buscan la supremacía tecnológica.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings es el epítome de la agresión militar, con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, con un oro adicional de +10% en todos los asentamientos, aumentó aún más en aquellos no basados ​​por usted. También gana un límite de liquidación de +1 por edad. Este líder es perfecto para los jugadores que buscan una victoria militar, ya que sus bonos incentivan la expansión y la conquista agresiva.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en alimentos, ofreciendo +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios también obtienen +1 felicidad de mejoras adyacentes. Este líder es ideal para jugadores que prefieren una expansión pacífica a través de la acaparamiento de tierras y el establecimiento del distrito, aprovechando el alto crecimiento de la población para un fuerte imperio.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para aquellos que apuntan a una victoria científica. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades, +50% de producción para construir edificios de producción y +1 ciencia por edad para esfuerzos activos que comenzó o apoyó. Franklin puede mantener dos esfuerzos del mismo tipo, creando un poderoso ciclo de retroalimentación para la ciencia y la producción, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en el avance tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente, ganando bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias en cuartos. Recibe 2 unidades de caballería gratuitas al ingresar a una celebración y +5 fuerza de combate para las unidades de caballería durante las celebraciones. Este líder es perfecto para los jugadores que desean aprovechar las unidades de caballería temprana y media del juego para establecer un fuerte imperio, aunque puede enfrentar desafíos en la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman sobresale en sigilo y espionaje, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que la hace ideal para los jugadores que disfrutan de un enfoque más encubierto para el juego, interrumpiendo otras civilizaciones mientras mantienen una fuerte postura defensiva.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut aprovecha las rutas comerciales para la cultura, ganando +1 cultura por cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Este líder es perfecto para los jugadores que apuntan a dominar los caminos de legado de cultura temprana, utilizando el comercio y las ciudades adyacentes al río para un fuerte crecimiento cultural.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es un productor de la máxima cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad, +50% de producción para construir edificios de felicidad y +20% de cultura (duplicada durante las celebraciones) pero -10% de ciencia (duplicada durante las celebraciones). Este líder es ideal para jugadores que apuntan a la ruta del legado cultural, aunque deben manejar la penalización de la ciencia de manera efectiva.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas significativas de las maravillas naturales, recibiendo 300 oro al descubrimiento (duplicado si en tierras distantes), +100% de rendimientos de mosaicos adicionales de maravillas naturales y un descuento de 50% de oro en la compra de unidades navales con -1 costo de mantenimiento de oro. Este líder es perfecto para los jugadores que pueden asegurar las maravillas naturales temprano, usándolas para impulsar su economía y poder naval.

A-TIER: José Rizal

José Rizal sobresale en celebraciones, con +50% de duración de celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos y tiene eventos narrativos más frecuentes. Este líder es ideal para los jugadores que desean aprovechar las celebraciones de importantes ganancias culturales y económicas.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el maestro del engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática o 100 oro cuando se rechazan. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Este líder es perfecto para jugadores que disfrutan de una estrategia diplomática astuta y flexible.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es un maestro de comandantes del ejército, que otorga 3 niveles libres en el primer comandante del ejército, +20% de experiencia en comandante y +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales (se duplicó durante las guerras formales que declara). Este líder es ideal para jugadores que desean aprovechar a los poderosos comandantes del ejército para el dominio militar, especialmente en entornos tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, los aqueménidos se benefician de las rutas y carreteras comerciales, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes, +50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial, y +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Este líder es perfecto para los jugadores que buscan una victoria económica, aprovechando el comercio de importantes ganancias culturales y económicas.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se centra en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades, +1 de oro por edad para cada recurso asignado a ciudades y +5 fuerza de combate en todas las unidades en llanuras o desérticas. Este líder es adecuado para los jugadores que priorizan la recopilación de recursos y la estabilidad económica, aunque su bono de combate es situacional.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un sólido productor de cultura, ganando +2 cultura por edad en grandes obras exhibidas y un espacio adicional para grandes obras. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno. Este líder es ideal para los jugadores que pueden aprovechar las baldosas de Tundra y centrarse en el camino de la cultura.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique mejora los comandantes del ejército, comenzando con la recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Este líder es adecuado para los jugadores que desean reforzar a sus militares desde el principio, aunque carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 vista para todas las unidades y un esfuerzo único llamado mapas comerciales para ver las áreas exploradas de otros líderes. Este líder es ideal para jugadores que disfrutan de flexibilidad estratégica y control de mapas, aunque sus fortalezas pueden ser complejas para los nuevos jugadores.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un esfuerzo único llamado reforma, otorgando un espacio de política social adicional, +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno y +1 cultura y felicidad por edad en los asentamientos (se duplicó en tierras distantes). Este líder es adecuado para jugadores que desean aprovechar las políticas sociales y mantener un imperio fuerte y equilibrado.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador prospera en ser hostil o hostil, ganando +8 oro por edad para cada líder en este estado y una sanción única llamada sistema continental para reducir el límite de ruta comercial de los líderes específicos. Puede rechazar los esfuerzos de forma gratuita. Este líder es perfecto para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego disruptivo, aunque manejar las relaciones puede ser un desafío.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario ofrece +1 movimiento para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder es adecuado para los jugadores que disfrutan de una estrategia móvil y defensiva, aunque requiere un combate frecuente para maximizar las ganancias culturales.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado con el que es soberano y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada soberina de la ciudad-estado. Este líder es ideal para jugadores que pueden invertir en convertirse en soberano de múltiples ciudades-estado, aunque requiere una configuración y tiempo significativos.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, Queen of WA se centra en las alianzas, ganando un esfuerzo único llamado amigo de Wei para +25% de ciencia con un aliado, +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial, y la capacidad de apoyar los esfuerzos de forma gratuita. Este líder es perfecto para los jugadores que disfrutan de una estrategia cooperativa, aunque deben equilibrar la diplomacia con la defensa.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Este líder es adecuado para los jugadores que desean un impulso modesto para sus esfuerzos militares y culturales, aunque sus rasgos no son particularmente fuertes o distintos.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Este líder es ideal para jugadores que pueden establecerse cerca de las montañas, aunque su efectividad es altamente dependiente del mapa y limitada sin ellos.