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Sony ha rifiutato l'ordine: sequel del 1886 a causa della ricezione critica, dice Dev

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 01,2025

Pronto al co-fondatore di Dawn, Andrea Pessino, ha recentemente rivelato che la Sony ha respinto un sequel proposto del loro titolo PlayStation 4, The Order: 1886 , citando la ricezione critica del travolgente del gioco originale. Nonostante ciò, Pessino afferma pronta all'alba ha lanciato un sequel avvincente, esprimendo persino la volontà di accettare termini sfavorevoli per svilupparlo.

In un'intervista con Minnmax, Pessino ha descritto il sequel proposto come "incredibile", affermando che avrebbero "firmato \ [loro ]vita" per crearlo per i fan. The Order: 1886, pubblicato nel 2015, vantava sbalordizioni sbalorditive ma ricevette recensioni contrastanti a causa delle sue limitazioni di gioco. L'impressionante grafica del gioco, presentata nelle prime presentazioni, ha fissato grandi aspettative per la Sony, portando a relazioni tese con Ready All'alba durante lo sviluppo.

Pessino ha spiegato che l'incontro con i benchmark grafici di Sony si è rivelato impegnativo, con conseguenti pagamenti trattenuti quando pronto all'alba ha dato la priorità ad altri aspetti dello sviluppo. Pur riconoscendolo come una pratica comune tra gli editori di terze parti, l'esperienza ha creato attrito. Nonostante questa difficile relazione, il team era ansioso di perseguire un sequel, anche in condizioni tutt'altro che ideali.

Pessino elaborava la loro volontà di accettare un "terribile budget" e un controllo creativo limitato, spiegando il loro desiderio di riscattare il franchise e basarsi sulle forti basi poste dal gioco originale. L'ordine: 1886 si è concluso su un cliffhanger significativo, alimentando la domanda dei fan per una continuazione. Tuttavia, con pronta alla chiusura di Dawn da parte della società madre Meta nel 2024, quelle speranze sono ora estinte.

La recensione di IGN di The Order: 1886 , segnandolo un 6/10, ha riassunto il gioco come un'avventura "elegante" ostacolata da meccanici di gioco restrittivi, dando la priorità alla presentazione cinematografica sull'agenzia dei giocatori. Il rifiuto del sequel lascia una narrazione significativa irrisolta e un'opportunità mancata per i fan.