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ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

著者:Kristen アップデート:Mar 01,2025

Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備が整っていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の提案された続編を拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けで準備ができていると主張して、説得力のある続編を売り込み、それを開発するために不利な用語を受け入れる意欲を表明しさえしました。

Minnmaxとのインタビューで、Pessinoは提案された続編を「信じられないほど」と説明し、ファンのためにそれを作成するために「\ []life Away」に署名するだろうと述べた。 2015年にリリースされた注文:1886は、見事なビジュアルを誇っていましたが、ゲームプレイの制限のために混合レビューを受けました。初期のプレゼンテーションで紹介されたゲームの印象的なグラフィックは、ソニーに高い期待を設定し、開発中の夜明けに緊張した関係につながりました。

ペッシーノは、ソニーのグラフィカルなベンチマークに会うことは挑戦的であることが判明し、夜明けに準備ができたときに源泉徴収された支払いが発達の他の側面に優先されると説明した。これをサードパーティの出版社の間で一般的な慣行として認めながら、この経験は摩擦を生み出しました。この困難な関係にもかかわらず、チームは、理想よりも少ない条件下でさえ、続編を追求することを切望していました。

ペッシーノは、「ひどい予算」を受け入れる意欲と限られた創造的なコントロールについて詳しく説明し、フランチャイズを償還し、元のゲームによって定められた強力な基盤の上に構築したいという願望を説明しました。 命令:1886は、重要なクリフハンガーで締結され、継続に対するファンの需要を促進しました。しかし、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖に備えて、これらの希望は現在消滅しています。

IGNのレビュー The Order:1886 、6/10を獲得し、ゲームを制限的なゲームプレイメカニクスによって妨げられた「スタイリッシュな冒険」としてゲームを要約し、プレイヤーエージェンシーに対する映画のようなプレゼンテーションを優先しました。続編を拒否すると、重要な物語が解決されず、ファンには逃した機会が残ります。