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Sony recusou o pedido: 1886 Sequência devido à recepção crítica, Dev diz

Autor:Kristen Atualizar:Mar 01,2025

Pronto no co-fundador de Dawn, Andrea Pessino, revelou recentemente que a Sony rejeitou uma sequência proposta ao seu título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando a recepção crítica de um jogo original. Apesar disso, Pessino afirma que pronta ao amanhecer lançou uma sequência convincente, mesmo expressando uma disposição de aceitar termos desfavoráveis ​​para desenvolvê -la.

Em uma entrevista à Minnmax, Pessino descreveu a sequência proposta como "incrível", afirmando que eles teriam "assinado \ [sua vida longe" para criá -lo para os fãs. O pedido: 1886, lançado em 2015, ostentou visuais impressionantes, mas recebeu críticas mistas devido às suas limitações de jogabilidade. Os gráficos impressionantes do jogo, exibidos em apresentações iniciais, estabelecem grandes expectativas para a Sony, levando a relações tensas com Ready at Dawn durante o desenvolvimento.

Pessino explicou que conhecer os benchmarks gráficos da Sony se mostrou desafiador, resultando em pagamentos retidos quando prontos em Dawn priorizou outros aspectos do desenvolvimento. Embora reconheça isso como uma prática comum entre os editores de terceiros, a experiência criou atrito. Apesar desse relacionamento difícil, a equipe estava ansiosa para perseguir uma sequência, mesmo sob condições menos do que ideais.

Pessino elaborou sua disposição de aceitar um "orçamento terrível" e um controle criativo limitado, explicando seu desejo de resgatar a franquia e desenvolver a forte fundação apresentada pelo jogo original. A ORDEM: 1886 Concluiu um cliffhanger significativo, alimentando a demanda dos fãs por uma continuação. No entanto, com o Ready in Dawn, do Dawn, da empresa controladora Meta em 2024, essas esperanças agora são extintas.

A resenha da IGN de ​​The Order: 1886 , marcando um 6/10, resumiu o jogo como uma "aventura elegante" dificultada por mecânica restritiva de jogabilidade, priorizando a apresentação cinematográfica sobre a agência de jogadores. A rejeição da sequência deixa uma narrativa significativa não resolvida e uma oportunidade perdida para os fãs.