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Dev說

作者:Kristen 更新日期:Mar 01,2025

黎明的聯合創始人安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們的PlayStation 4標題的擬議續集, 《訂單:1886 》,理由是原始遊戲原始遊戲的盛行。盡管如此,佩西諾還是在黎明時宣稱準備了一部引人注目的續集,甚至表示願意接受不利的術語來開發它。

在接受Minnmax的采訪中,Pessino將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,並指出他們本來可以“簽署[他們的]生活”,為粉絲創造它。 訂單:1886,於2015年發布,擁有令人驚歎的視覺效果,但由於其遊戲限製而獲得了不同的評論。該遊戲令人印象深刻的圖形在早期演講中展示,對索尼產生了很高的期望,從而在開發過程中與Ready陷入了緊張的關係。

佩西諾(Pessino)解釋說,符合索尼的圖形基準證明是具有挑戰性的,在黎明時準備就緒時扣留了付款,優先考慮開發的其他方麵。在承認這是第三方出版商中的普遍做法的同時,這種經驗造成了摩擦。盡管有這種艱難的關係,但團隊還是渴望進行續集,即使在不理想的情況下也是如此。

佩西諾(Pessino)闡述了他們願意接受“可怕的預算”和有限的創造力控製的意願,解釋了他們贖回特許經營權並建立在原始遊戲奠定的強大基礎上的願望。 命令:1886年以重要的懸崖懸崖為例,加劇了風扇對繼續的需求。但是,隨著母公司Meta在2024年的黎明關閉,這些希望現在已經熄滅了。

IGN對 訂單的評論:1886 ,得分為6/10,總結了該遊戲的“時尚冒險”,受到限製性遊戲機製的阻礙,將電影演示優先於玩家代理。續集的拒絕給粉絲帶來了重要的敘述,這是粉絲錯過的機會。