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Sony a refusé l'ordre: suite de 1886 en raison de la réception critique, dit Dev

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 01,2025

Prêt chez Dawn, Andrea Pessino, a récemment révélé que Sony avait rejeté une suite proposée à leur titre PlayStation 4, The Order: 1886 , citant la réception critique décevante du jeu original. Malgré cela, Pessino affirme que Dawn a présenté une suite convaincante, exprimant même une volonté d'accepter des termes défavorables pour le développer.

Dans une interview avec Minnmax, Pessino a décrit la suite proposée comme "incroyable", déclarant qu'ils auraient "signé \ [leur ]vie" pour le créer pour les fans. La commande: 1886 , publiée en 2015, a des visuels étonnants mais a reçu des critiques mitigées en raison de ses limitations de gameplay. Les graphiques impressionnants du jeu, présentés dans les premières présentations, ont établi de grandes attentes pour Sony, conduisant à des relations tendue avec Ready at Dawn pendant le développement.

Pessino a expliqué que la rencontre des repères graphiques de Sony s'est avéré difficile, ce qui a entraîné des paiements retenus lorsqu'il est prêt à Dawn a priorisé d'autres aspects du développement. Tout en reconnaissant cela comme une pratique courante parmi les éditeurs tiers, l'expérience a créé une friction. Malgré cette relation difficile, l'équipe était impatiente de poursuivre une suite, même dans des conditions moins qu'idéales.

Pessino a élaboré leur volonté d'accepter un "budget terrible" et un contrôle créatif limité, expliquant leur désir de racheter la franchise et de s'appuyer sur les bases solides posées par le jeu original. La commande: 1886 s'est terminée sur un cliffhanger important, alimentant la demande des ventilateurs pour une continuation. Cependant, avec la fermeture de Dawn par la société mère Meta en 2024, ces espoirs sont désormais éteints.

L'examen par IGN de ​​ The Order: 1886 , le marquant 6/10, a résumé le jeu comme une "aventure élégante" entravée par des mécanismes de gameplay restrictifs, hiérarchisant la présentation cinématographique sur l'agence de joueurs. Le rejet de la suite laisse un récit significatif non résolu et une occasion manquée pour les fans.