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Sony rechazó la orden: secuela de 1886 debido a la recepción crítica, dice Dev, dice

Autor:Kristen Actualizar:Mar 01,2025

La cofundadora de Dawn en Dawn, Andrea Pessino, reveló recientemente que Sony rechazó una secuela propuesta de su título de PlayStation 4, The Order: 1886 , citando la recepción crítica decepcionante del juego original. A pesar de esto, Pessino afirma que listo al amanecer lanzó una secuela convincente, incluso expresando la voluntad de aceptar términos desfavorables para desarrollarlo.

En una entrevista con Minnmax, Pessino describió la secuela propuesta como "increíble", afirmando que habrían "firmado \ [su ]vida" para crearla para los fanáticos. The Order: 1886, lanzado en 2015, contaba con imágenes impresionantes pero recibió críticas mixtas debido a sus limitaciones de juego. Los impresionantes gráficos del juego, exhibidos en las primeras presentaciones, establecen altas expectativas para Sony, lo que lleva a relaciones tensas con Ready at Dawn durante el desarrollo.

Pessino explicó que conocer los puntos de referencia gráficos de Sony resultaron desafiantes, lo que resultó en pagos retenidos cuando estaba listo al amanecer priorizó otros aspectos del desarrollo. Si bien reconoce esto como una práctica común entre los editores de terceros, la experiencia creó fricción. A pesar de esta difícil relación, el equipo estaba ansioso por perseguir una secuela, incluso en condiciones menos que ideales.

Pessino elaboró ​​su disposición a aceptar un "presupuesto terrible" y un control creativo limitado, explicando su deseo de redimir la franquicia y construir sobre la sólida base establecida por el juego original. La orden: 1886 Concluyó en un cliffhanger significativo, alimentando la demanda de los fanáticos para una continuación. Sin embargo, con el cierre de la empresa matriz Meta de la empresa matriz en 2024, esas esperanzas ahora se extinguen.

La revisión de IGN de ​​The Order: 1886 , anotándolo 6/10, resumió el juego como una "aventura elegante" obstaculizada por la mecánica de juego restrictiva, priorizando la presentación cinematográfica sobre la agencia de jugadores. El rechazo de la secuela deja una narrativa significativa sin resolver y una oportunidad perdida para los fanáticos.