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Iniziativa ESA svela per informazioni sull'accessibilità del gioco

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 24,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è uno sforzo collaborativo dei principali attori del settore dei giochi, tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Anche Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games si sono uniti, con l'ESA che ha supervisionato la direzione dell'iniziativa.

In base a questa iniziativa, le aziende partecipanti etichetteranno i loro giochi utilizzando un set di 24 "tag" approvati, che verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti. Questi tag evidenziano funzionalità come "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni", e altro, aiutando i consumatori a comprendere rapidamente le opzioni di accessibilità disponibili in ogni gioco.

Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the importance of the initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."

L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. Nel tempo, l'ESA può introdurre ulteriori tag o perfezionare quelli esistenti per servire meglio la comunità di gioco.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

** Caratteristiche uditive **

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: i controlli di volume separati sono disponibili per diversi tipi di suoni. Il volume può essere modificato separatamente per musica, discorso, effetti sonori, audio di sfondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Tutti i suoni di gioco possono anche essere cambiati in una sola volta usando un controllo del volume.

Tag: suono mono

Descrizione: ti consente di giocare con Mono Audio. Lo stesso audio verrà inviato a tutti i canali (ad es. Le cuffie sia sinistro che destro), fornendo efficacemente un singolo canale audio combinato.

Tag: suono stereo

Descrizione: ti consente di giocare con l'audio stereo. I suoni comunicano da quanto a sinistra o destra provengano. I suoni non comunicheranno se provengono dall'alto, sotto, davanti o dietro di te.

Tag: suono surround

Descrizione: ti consente di giocare con il suono surround. I suoni comunicano da dove provengono, che può includere qualsiasi direzione.

Tag: menu narrati

Descrizione: consente di utilizzare i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche. I lettori di schermo possono accedere a tutti i menu o il gioco fornisce funzionalità simili. Le interazioni e le modifiche al contesto sono controllate da te e annunciate attraverso la narrazione. Puoi spostare i menu un oggetto alla volta, piuttosto che guidare un cursore.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: ti consente di utilizzare il testo a discorso e il discorso a testo per le chat di gioco con altri giocatori. Le chat di testo possono essere narrate ad alta voce in tempo reale. Le chat vocali possono essere lette come una trascrizione del testo in tempo reale. *Questo tag contiene funzionalità uditive e visive.

** Caratteristiche del gameplay **

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: consente di selezionare da più opzioni di difficoltà, inclusa almeno un'opzione che riduce l'intensità delle sfide. Sono anche descritte le differenze tra i livelli di difficoltà.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: ti consente di salvare manualmente i tuoi progressi in qualsiasi momento. Le eccezioni includono quando il gioco sta salvando o caricando o quando il salvataggio potrebbe comportare scenari di rottura del gioco o progressi bloccato, come durante le animazioni di morte.

** Caratteristiche di input **

Tag: rimapping input di base

Descrizione: ti consente di riorganizzare i controlli dei pulsanti. I controlli dei pulsanti possono essere scambiati o riorganizzati con qualche altro metodo. Il tag "rimapping completo" consente di rimappare tutti i controlli di gioco, non solo controlli dei pulsanti, e rimappale scegliendo quale azione viene eseguita con quale input.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: ti consente di scegliere quale azione nel gioco è assegnata a quale controllo. Tutti i controlli di gioco possono essere remappati per tutti i metodi di input supportati direttamente, EG, tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale. La funzionalità di stick controller può essere scambiata. Il tag "rimapping input di base" consente di rimattare solo i controlli dei pulsanti e rimappare con semplici metodi come lo scambio di pulsanti.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: consente di cambiare il modo in cui gli input di direzione come i tipografi influenzano il movimento del gioco nelle direzioni su e giù e sinistra e destra. Esempi di questi input direzionali includono tirature e bastoncini di volo.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: consente di giocare senza bottoni. Il gioco non richiede che gli ingressi digitali (come tasti o pulsanti) siano tenuti. Alcuni ingressi analogici (come bastoncini e trigger) possono ancora richiedere prese.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: ti consente di evitare azioni ripetitive dei pulsanti come mashing dei pulsanti e eventi rapidi.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: ti consente di giocare usando solo la tastiera. Il gioco può essere giocato da solo con una tastiera, senza altri dispositivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: ti consente di giocare usando solo il mouse. Questo ti consente anche di giocare usando la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: consente di giocare utilizzando solo pulsanti in cui la quantità di pressione non influisce sui controlli. Il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali (come pulsanti o chiavi).

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: ti consente di giocare usando solo controlli touch. I giocatori non sono tenuti a utilizzare alcun tipo di controllo non touch, come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: ti consente di giocare senza usare i controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: ti consente di giocare senza usare touchpad o touchscreen.

** Caratteristiche visive **

Tag: chat Speech-to-text e text-to-spealch*

Descrizione: ti consente di utilizzare il testo a discorso e il discorso a testo per le chat di gioco con altri giocatori. Le chat di testo possono essere narrate ad alta voce in tempo reale. Le chat vocali possono essere lette come una trascrizione del testo in tempo reale. *Questo tag contiene funzionalità uditive e visive.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è una dimensione ragionevole. Puoi regolare il contrasto. Il testo è a una dimensione ragionevole rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla tipica distanza di visualizzazione. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato in un'opzione meno stilizzata (ad es. Sans Serif). Il testo ha o può essere regolato a un ragionevole contrasto contro tutti gli sfondi. (Vedi tag "Sottotitoli grandi e chiari" per le opzioni di testo sottotitoli)

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: consente di utilizzare una grande dimensione del carattere per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni. Il testo può essere di grande dimensione rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla tipica distanza di visualizzazione. (Vedi tag "Sottotitoli grandi e chiari" per le opzioni di testo sottotitoli)

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: i sottotitoli sono disponibili per tutti i dialoghi. Il testo è a una dimensione ragionevole rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla tipica distanza di visualizzazione. La trasparenza dello sfondo del sottotitolo può essere regolata. I sottotitoli non si sovrappongono con importanti elementi di gioco. Il carattere è meno stilizzato o può essere modificato in un'opzione meno stilizzata (ad es. Sans Serif). Questo tag copre solo il dialogo di gioco parlato e non include il testo visualizzato per altri audio come il tono degli altoparlanti o i suoni ambientali che sono generalmente inclusi nelle didascalie.

Tag: alternative a colori

Descrizione: il colore non viene utilizzato per comunicare informazioni importanti o può essere regolato. Forma, pattern, icone o testo viene utilizzato per comunicare informazioni anziché colore.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: non ci sono effetti della telecamera che possono causare disagio o danno (ad es. Nausea, mal di testa) o tali effetti possono essere disattivati ​​o regolati. Gli "effetti della fotocamera" includono, ma non è limitato a: tremolio, onderazione, bobbing, motion blu, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata.