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ESA Iniciativa de revés para la información de accesibilidad del juego

Autor:Kristen Actualizar:Apr 24,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración de los principales actores en la industria del juego, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.

Bajo esta iniciativa, las compañías participantes etiquetarán sus juegos utilizando un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas, que se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos. Estas etiquetas destacan características como "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar en cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones", y más, ayudando a los consumidores a comprender rápidamente las opciones de accesibilidad disponibles en cada juego.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a los que nos vemos en impacto en el poder de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. Con el tiempo, la ESA puede introducir etiquetas adicionales o refinar las existentes para servir mejor a la comunidad de juegos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

** Características auditivas **

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. El volumen se puede cambiar por separado para la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Todos los sonidos del juego también se pueden cambiar a la vez usando un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Te permite jugar con Mono Audio. El mismo audio se enviará a todos los canales (por ejemplo, auriculares tanto izquierdo como derecho), proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: te permite jugar con audio estéreo. Los sonidos comunican cuán lejos provienen de izquierda o derecha. Los sonidos no comunicarán si vienen de arriba, abajo, por delante o detrás de usted.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Te permite tocar con sonido envolvente. Los sonidos se comunican de dónde vienen, que pueden incluir cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: le permite usar lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones. Los lectores de pantalla pueden acceder a todos los menús, o el juego proporciona una funcionalidad similar. Las interacciones y los cambios de contexto son controlados por usted y anunciados a través de la narración. Puede moverse a través de los menús un elemento a la vez, en lugar de dirigir un cursor.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: te permite usar texto a voz y habla a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real. Los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. *Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

** Características del juego **

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: le permite seleccionar entre múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una opción que reduce la intensidad de los desafíos. También se describen las diferencias entre los niveles de dificultad.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: le permite guardar manualmente su progreso en cualquier momento. Las excepciones incluyen cuándo el juego está guardando o cargando, o cuándo guardar podría dar lugar a escenarios de ruptura del juego o progreso bloqueado, como durante las animaciones de la muerte.

** Características de entrada **

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: le permite reorganizar los controles del botón. Los controles de los botones se pueden cambiar o reorganizar por algún otro método. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" le permite reasignar todos los controles del juego, no solo los controles de botones, y reasignarlos eligiendo qué acción se realiza mediante qué entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: te permite elegir qué acción del juego se asigna a qué control. Todos los controles de juegos se pueden reasignar para todos los métodos de entrada directamente compatibles, por ejemplo, teclado, mouse, controladores y controladores virtuales en pantalla. La funcionalidad de Stick del controlador se puede cambiar. La etiqueta de "reasignación de entrada básica" le permite reasignar solo los controles del botón y reasignar mediante métodos simples como intercambio de botones.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: le permite cambiar cómo las entradas de dirección, como los pulgares de pulgar, afectan el movimiento del juego en las direcciones hacia arriba y hacia abajo y izquierda y derecha. Los ejemplos de estas entradas direccionales incluyen pulgares y palitos de vuelo.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Te permite jugar sin botones. El juego no requiere entradas digitales (como teclas o botones) que se mantienen. Algunas entradas analógicas (como palos y desencadenantes) aún pueden requerir retenciones.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: le permite evitar acciones repetitivas de botones como combinación de botones y eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Te permite jugar usando solo tu teclado. El juego se puede jugar solo con un teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Te permite jugar usando solo tu mouse. Esto también te permite jugar usando tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Te permite jugar usando solo botones donde la cantidad de presión no afecta los controles. El juego y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales (como botones o teclas).

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Te permite jugar usando solo controles táctiles. No se requiere que los jugadores usen ningún tipo de controles no táctiles, como botones o palos analógicos.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Te permite jugar sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Te permite jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

** Características visuales **

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: te permite usar texto a voz y habla a texto para chats de juegos con otros jugadores. Los chats de texto se pueden narrarse en voz alta en tiempo real. Los chats de voz se pueden leer como una transcripción de texto en tiempo real. *Esta etiqueta contiene características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuración es un tamaño razonable. Puedes ajustar el contraste. El texto tiene un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif). El texto tiene, o puede ajustarse a, un contraste razonable con todos los orígenes. (Consulte la etiqueta "Subtítulos grandes y claros" para opciones de texto de subtítulo)

Etiqueta: texto grande

Descripción: le permite usar un tamaño de fuente grande para texto en menús, paneles de control y configuraciones. El texto puede estar en un tamaño grande en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. (Consulte la etiqueta "Subtítulos grandes y claros" para opciones de texto de subtítulo)

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos están disponibles para todo el diálogo. El texto tiene un tamaño razonable en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica. La transparencia de fondo del subtítulo se puede ajustar. Los subtítulos no se superponen con elementos de juego importantes. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción menos estilizada (por ejemplo, sans serif). Esta etiqueta cubre solo el diálogo del juego hablado y no incluye texto que se muestra para otro audio, como el tono de altavoces o los sonidos ambientales que generalmente se incluyen en los subtítulos.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: El color no se usa para comunicar información importante o se puede ajustar. La forma, el patrón, los iconos o el texto se usan para comunicar información en lugar de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: No hay efectos de la cámara que puedan causar molestias o daños (por ejemplo, náuseas, dolores de cabeza) o esos efectos pueden apagarse o ajustarse. Los 'efectos de la cámara' incluyen, entre otros: temblores, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.